01 / In der aktuellen Version
Spring über die Kugeln.
Floki zielt mit der Maus und schießt mit der linken Taste. Der Sprung hebt ihn über ankommende Kugeln. Ein Schatten am Boden zeigt, wo er landet. Eine Löschbombe entfernt feindliche Geschosse und stößt Gegner zurück, wenn es auf dem Bildschirm eng wird.
Treffer stoßen zurück. Gegner können zusammenprallen, an Hindernissen abprallen oder von einer Insel fallen, wenn sie hinausgestoßen werden. Rückstoß, kurze Trefferpausen, Mündungsfeuer und Schadensanzeige unterscheiden die Waffen. Die Landestelle musst du trotzdem beobachten. Ein Sprung räumt nicht allein den ganzen Raum.

Originales Kaninchen-Sprite
Floki
Das Spiel behält sein Pixel-Art-Kaninchen und ergänzt während des Durchlaufs sichtbare Kombinationen von Verbesserungen.
Originale Spiel-Sprites. Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs und beachten die Einstellung für reduzierte Bewegung.
02 / In der aktuellen Version
Sieben Biome, jedes Mal eine andere Route.
Der Durchlauf führt in zufälliger Reihenfolge durch Himmelsinseln, Herbsthain, Zwielicht, Sturmruinen, Frostgarten, Sporenzuflucht und Aschenkrone. Ein Startwert erzeugt Raumnetz, Brücken, Begegnungen, Objekte und Belohnungen statt immer denselben Weg abzuspielen.
Größere Ebenen haben optionale Abzweigungen mit nützlichen Erkundungsereignissen. Kampfräume schließen ihre Tore, bis du sie räumst. Schätze, Handel, Aktivitäten und der Boss geben Gründe, einen Weg zu wählen oder zurückzukehren. Versteckte Vorräte belohnen die Suche abseits der direkten Route.
03 / In der aktuellen Version
Baue auf der gefundenen Waffe auf.
Zwölf Waffen umfassen die Startschrotflinte, Revolver, Schnellfeuer, Arkanstab, Raketen und ein Schwert sowie freischaltbare Alternativen. Aurora-Karabiner bevorzugt Präzision. Bleiblüte verschießt einen breiten Fächer. Mondnadel durchdringt Gegner. Prisma nutzt abprallende Kristalle.
Dreiundzwanzig passive Gegenstände und drei Flüche verändern den Durchlauf. Fünf benannte Kombinationen ergänzen besondere Wirkungen. Wolkenwächter kann beim Landen nahe Kugeln löschen. Taschensturm erzeugt beim letzten Abpraller Splitter. Explosives Fest lädt Heilung durch besiegte Gegner auf. Mehrere Verbesserungen verändern Flokis Aussehen zusammen, etwa Flügel, Stacheln oder eine Kristallplatte.












04 / In der aktuellen Version
Ein aktiver Platz. Wähle bewusst.
Barriere schützt kurzzeitig, Köder lenkt gewöhnliche Gegner ab und Wächter stellt einen kurzlebigen Geschützturm mit eigenen Schüssen auf. Du trägst einen aktiven Gegenstand und setzt ihn mit C ein. Eine Vorschau zeigt vor dem Ausrüsten, was du annimmst.
Vier unterschiedliche besiegte Gegner laden den Gegenstand auf. Ein Ausrüstungswechsel gibt keine kostenlose Ladung. Das Inventar zeigt den aktiven Gegenstand neben Waffen und passiver Ausrüstung. Geschützturmschüsse beachten Hindernisse. Daher zählt die Platzierung genauso wie der Zeitpunkt.
05 / In der aktuellen Version
Halte für Begegnungen und Nebenwege an.
Íris, Lume und Gomo erscheinen als Reisende, die du beim Erkunden treffen kannst. Gespräche, Geheimnisse und Aktivitäten werden als Entdeckungen in der Reisekollektion festgehalten. Sie gehören zur prozeduralen Welt und sind nicht jeweils fest einem der ersten drei Stockwerke zugewiesen.
Ein Lagerfeuer stellt Gesundheit und Munition gegen Münzen wieder her. Eine Schmiede bietet eines von drei Relikten zur Wahl. Ein Herausforderungskristall beginnt einen optionalen Kampf, der erst nach dem Räumen eine Belohnung gibt. Das Abschließen der Aktivität zählt für die Aufgaben, nicht nur das Öffnen ihres Menüs.
06 / In der aktuellen Version
Lies das Signal vor dem Angriff.
Dämonischer Hundertfüßer, Wurzelwächter und Finsterniswächter sind die drei derzeit umgesetzten Bosstypen. Sie werden über sieben Ebenen ohne unmittelbare Wiederholung gemischt. Die Schwierigkeit steigt mit dem Fortschritt. Sieben Ebenen bedeuten in dieser Version nicht sieben einzigartige Bosse.
Anstürme, Ringe und gerichtete Kugelmuster haben Vorbereitungssignale, mit denen du deine Position ändern kannst. Beide Wächter besitzen eigene Angriffs- und Warnposen. Der Sieg folgt nach dem Boss der siebten Ebene. Der Weg bis dahin kann in jedem Durchlauf anders ausfallen.
07 / In der aktuellen Version
Schalte neue Startmöglichkeiten frei.
Die Reise hält Ziele, Arsenal, Relikte, Bestiarium, Ausrüstung und Entdeckungen über normale Durchläufe hinweg fest. Aufgaben schalten weitere Waffen, Relikte und anfängliche aktive Gegenstände frei. Vor dem nächsten Durchlauf kannst du im Arsenal eine freigeschaltete Startwaffe wählen.
Dieser Fortschritt ergänzt Vielfalt statt dauerhaft gekaufter Gesundheit oder Schadenswerte. Besiegte Gegner enthüllen Bestiariumeinträge und praktische Hinweise. Reisende und Erkundungsziele öffnen weitere Startmöglichkeiten. Die Sammlung gibt dir Ziele, auch wenn ein Durchlauf vor der letzten Ebene endet.
Entwicklungsnotizen
Steuerung
| Bewegen / zielen und schießen | WASD oder Pfeile / Maus + LMB |
|---|---|
| Springen | Leertaste / RMB |
| Kugeln löschen / aktive Ausrüstung | F / C |
| Interagieren / nachladen | E / R |
| Waffe wechseln | Q / Mausrad / 1–6 |
| Pause | Esc / P |
In Entwicklung
Weitere Informationen folgen bald.
Floki Heaven ist weiterhin in Entwicklung. Diese Seite behandelt bereits umgesetzte Systeme und Inhalte. Neue Bosse und Kampagnenergänzungen erscheinen hier, sobald sie implementiert sind. Ein öffentlicher Veröffentlichungstermin und ein Download sind noch nicht angekündigt.
Dies sind echte Aufnahmen aus Entwicklungsversionen, darunter eigens vorbereitete Systemvorführungen. Funktionen und Grafik können sich ändern. Texte innerhalb der Screenshots behalten die Sprache der ursprünglichen Spielversion.
Das andere Spiel entdecken: ZZZombie Assault ↗