CUZ / PROJECT_02

Eine Aufnahme mit normalen Kampfregeln: Floki schießt auf einer schwebenden Insel.In voller Größe ansehen ↗
Top-down-Shooter / RogueliteIn Entwicklung

FLOKI
HEAVEN.

Süßes Gesicht.
Raue Welt.

Floki ist ein kleines Kaninchen, das mit einer absurden Menge Feuerkraft schwebende Inseln durchquert. Schieße, springe und wähle Verbesserungen, während dich eine prozedurale Route durch sieben Ebenen führt.

  • Einzelspieler-Durchläufe
  • Sieben prozedurale Ebenen
  • Waffen, Relikte und Kombos
Die Systeme erkunden ↘

Auf dieser Seite

In der aktuellen Version

  1. 01Spring über die Kugeln.
  2. 02Sieben Biome, jedes Mal eine andere Route.
  3. 03Baue auf der gefundenen Waffe auf.
  4. 04Ein aktiver Platz. Wähle bewusst.
  5. 05Halte für Begegnungen und Nebenwege an.
  6. 06Lies das Signal vor dem Angriff.
  7. 07Schalte neue Startmöglichkeiten frei.

01 / In der aktuellen Version

Spring über die Kugeln.

Floki zielt mit der Maus und schießt mit der linken Taste. Der Sprung hebt ihn über ankommende Kugeln. Ein Schatten am Boden zeigt, wo er landet. Eine Löschbombe entfernt feindliche Geschosse und stößt Gegner zurück, wenn es auf dem Bildschirm eng wird.

Treffer stoßen zurück. Gegner können zusammenprallen, an Hindernissen abprallen oder von einer Insel fallen, wenn sie hinausgestoßen werden. Rückstoß, kurze Trefferpausen, Mündungsfeuer und Schadensanzeige unterscheiden die Waffen. Die Landestelle musst du trotzdem beobachten. Ein Sprung räumt nicht allein den ganzen Raum.

Eine Aufnahme mit normalen Kampfregeln: Floki schießt auf einer schwebenden Insel.In voller Größe ansehen ↗
Flokis originale Laufanimation.

Originales Kaninchen-Sprite

Floki

Das Spiel behält sein Pixel-Art-Kaninchen und ergänzt während des Durchlaufs sichtbare Kombinationen von Verbesserungen.

Originale Spiel-Sprites. Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs und beachten die Einstellung für reduzierte Bewegung.

02 / In der aktuellen Version

Sieben Biome, jedes Mal eine andere Route.

Der Durchlauf führt in zufälliger Reihenfolge durch Himmelsinseln, Herbsthain, Zwielicht, Sturmruinen, Frostgarten, Sporenzuflucht und Aschenkrone. Ein Startwert erzeugt Raumnetz, Brücken, Begegnungen, Objekte und Belohnungen statt immer denselben Weg abzuspielen.

Größere Ebenen haben optionale Abzweigungen mit nützlichen Erkundungsereignissen. Kampfräume schließen ihre Tore, bis du sie räumst. Schätze, Handel, Aktivitäten und der Boss geben Gründe, einen Weg zu wählen oder zurückzukehren. Versteckte Vorräte belohnen die Suche abseits der direkten Route.

Ein versteckter Vorrat auf einem optionalen Erkundungsweg.In voller Größe ansehen ↗
Eine eisige Insel in der Entwicklungsversion.In voller Größe ansehen ↗
Eine aschefarbene Insel mit einer örtlichen Aktivität.In voller Größe ansehen ↗

03 / In der aktuellen Version

Baue auf der gefundenen Waffe auf.

Zwölf Waffen umfassen die Startschrotflinte, Revolver, Schnellfeuer, Arkanstab, Raketen und ein Schwert sowie freischaltbare Alternativen. Aurora-Karabiner bevorzugt Präzision. Bleiblüte verschießt einen breiten Fächer. Mondnadel durchdringt Gegner. Prisma nutzt abprallende Kristalle.

Dreiundzwanzig passive Gegenstände und drei Flüche verändern den Durchlauf. Fünf benannte Kombinationen ergänzen besondere Wirkungen. Wolkenwächter kann beim Landen nahe Kugeln löschen. Taschensturm erzeugt beim letzten Abpraller Splitter. Explosives Fest lädt Heilung durch besiegte Gegner auf. Mehrere Verbesserungen verändern Flokis Aussehen zusammen, etwa Flügel, Stacheln oder eine Kristallplatte.

Floki mit mehreren originalen Grafikschichten für Verbesserungen.In voller Größe ansehen ↗
Schrotflinte
Schrotflinte
Revolver
Revolver
Maschinenpistole
Maschinenpistole
Arkanstab
Arkanstab
Raketenwerfer
Raketenwerfer
Schwert
Schwert
Aurora-Karabiner
Aurora-Karabiner
Bleiblüte
Bleiblüte
Mondnadel
Mondnadel
Prisma
Prisma
Glutwerfer
Glutwerfer
Splitterwerfer
Splitterwerfer

04 / In der aktuellen Version

Ein aktiver Platz. Wähle bewusst.

Barriere schützt kurzzeitig, Köder lenkt gewöhnliche Gegner ab und Wächter stellt einen kurzlebigen Geschützturm mit eigenen Schüssen auf. Du trägst einen aktiven Gegenstand und setzt ihn mit C ein. Eine Vorschau zeigt vor dem Ausrüsten, was du annimmst.

Vier unterschiedliche besiegte Gegner laden den Gegenstand auf. Ein Ausrüstungswechsel gibt keine kostenlose Ladung. Das Inventar zeigt den aktiven Gegenstand neben Waffen und passiver Ausrüstung. Geschützturmschüsse beachten Hindernisse. Daher zählt die Platzierung genauso wie der Zeitpunkt.

Das Inventar mit ausgerüstetem aktivem Gegenstand und Ladestand.In voller Größe ansehen ↗
Ein aktiver Wächter kämpft im Spiel.In voller Größe ansehen ↗

05 / In der aktuellen Version

Halte für Begegnungen und Nebenwege an.

Íris, Lume und Gomo erscheinen als Reisende, die du beim Erkunden treffen kannst. Gespräche, Geheimnisse und Aktivitäten werden als Entdeckungen in der Reisekollektion festgehalten. Sie gehören zur prozeduralen Welt und sind nicht jeweils fest einem der ersten drei Stockwerke zugewiesen.

Ein Lagerfeuer stellt Gesundheit und Munition gegen Münzen wieder her. Eine Schmiede bietet eines von drei Relikten zur Wahl. Ein Herausforderungskristall beginnt einen optionalen Kampf, der erst nach dem Räumen eine Belohnung gibt. Das Abschließen der Aktivität zählt für die Aufgaben, nicht nur das Öffnen ihres Menüs.

Ein Lagerfeuer auf der vergrößerten Karte.In voller Größe ansehen ↗
Eine Schmiede mit optionaler Reliktwahl.In voller Größe ansehen ↗
Der Herausforderungskristall und sein Kampfgebiet.In voller Größe ansehen ↗
Ein Gespräch mit einem Reisenden in der Entwicklungsversion.In voller Größe ansehen ↗

06 / In der aktuellen Version

Lies das Signal vor dem Angriff.

Dämonischer Hundertfüßer, Wurzelwächter und Finsterniswächter sind die drei derzeit umgesetzten Bosstypen. Sie werden über sieben Ebenen ohne unmittelbare Wiederholung gemischt. Die Schwierigkeit steigt mit dem Fortschritt. Sieben Ebenen bedeuten in dieser Version nicht sieben einzigartige Bosse.

Anstürme, Ringe und gerichtete Kugelmuster haben Vorbereitungssignale, mit denen du deine Position ändern kannst. Beide Wächter besitzen eigene Angriffs- und Warnposen. Der Sieg folgt nach dem Boss der siebten Ebene. Der Weg bis dahin kann in jedem Durchlauf anders ausfallen.

Wurzelwächter während eines Angriffsmusters.In voller Größe ansehen ↗
Finsterniswächter in einer Bossbegegnung.In voller Größe ansehen ↗

07 / In der aktuellen Version

Schalte neue Startmöglichkeiten frei.

Die Reise hält Ziele, Arsenal, Relikte, Bestiarium, Ausrüstung und Entdeckungen über normale Durchläufe hinweg fest. Aufgaben schalten weitere Waffen, Relikte und anfängliche aktive Gegenstände frei. Vor dem nächsten Durchlauf kannst du im Arsenal eine freigeschaltete Startwaffe wählen.

Dieser Fortschritt ergänzt Vielfalt statt dauerhaft gekaufter Gesundheit oder Schadenswerte. Besiegte Gegner enthüllen Bestiariumeinträge und praktische Hinweise. Reisende und Erkundungsziele öffnen weitere Startmöglichkeiten. Die Sammlung gibt dir Ziele, auch wenn ein Durchlauf vor der letzten Ebene endet.

Die Reisekollektion mit Auswahl der Startausrüstung.In voller Größe ansehen ↗

Entwicklungsnotizen

Steuerung

Bewegen / zielen und schießenWASD oder Pfeile / Maus + LMB
SpringenLeertaste / RMB
Kugeln löschen / aktive AusrüstungF / C
Interagieren / nachladenE / R
Waffe wechselnQ / Mausrad / 1–6
PauseEsc / P

In Entwicklung

Weitere Informationen folgen bald.

Floki Heaven ist weiterhin in Entwicklung. Diese Seite behandelt bereits umgesetzte Systeme und Inhalte. Neue Bosse und Kampagnenergänzungen erscheinen hier, sobald sie implementiert sind. Ein öffentlicher Veröffentlichungstermin und ein Download sind noch nicht angekündigt.

Dies sind echte Aufnahmen aus Entwicklungsversionen, darunter eigens vorbereitete Systemvorführungen. Funktionen und Grafik können sich ändern. Texte innerhalb der Screenshots behalten die Sprache der ursprünglichen Spielversion.

Das andere Spiel entdecken: ZZZombie Assault ↗