CUZ / PROJECT_02

Immagine di combattimento con regole normali: Floki spara su un’isola fluttuante.Vedi a dimensione intera ↗
Sparatutto dall’alto / rogueliteIn sviluppo

FLOKI
HEAVEN.

Un muso adorabile.
Un mondo crudele.

Floki è un coniglietto che attraversa isole fluttuanti con un’assurda potenza di fuoco. Spara, salta e scegli i potenziamenti mentre una strada procedurale ti porta attraverso sette piani.

  • Partite per un giocatore
  • Sette piani procedurali
  • Armi, reliquie e combo
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In questa pagina

Dentro la versione attuale

  1. 01Salta sopra i proiettili.
  2. 02Sette biomi e un’altra strada a ogni partita.
  3. 03Costruisci la configurazione intorno all’arma trovata.
  4. 04Un posto per un attivo. Scegli bene.
  5. 05Fermati per gli incontri e i sentieri extra.
  6. 06Leggi il segnale prima dell’attacco.
  7. 07Sblocca più modi di ricominciare.

01 / Dentro la versione attuale

Salta sopra i proiettili.

Floki mira con il mouse e spara con il tasto sinistro. Il salto lo solleva sopra i proiettili in arrivo, mentre l’ombra mostra dove atterrerà. Una bomba di pulizia elimina i proiettili ostili e respinge i nemici quando lo schermo si riempie.

I colpi spingono i nemici, che possono scontrarsi, rimbalzare sugli ostacoli o cadere dall’isola se lanciati fuori. Rinculo, pause d’impatto, lampi di tiro e risposte al danno differenziano le armi. Devi comunque osservare la zona d’atterraggio; il salto non libera tutta la stanza da solo.

Immagine di combattimento con regole normali: Floki spara su un’isola fluttuante.Vedi a dimensione intera ↗
I fotogrammi originali della corsa di Floki.

Sprite originale del coniglio

Floki

Il gioco mantiene il suo coniglio in pixel art e aggiunge combinazioni visive di potenziamenti durante la partita.

Sprite originali dei giochi. Le animazioni si fermano fuori dallo schermo e rispettano la preferenza di movimento ridotto.

02 / Dentro la versione attuale

Sette biomi e un’altra strada a ogni partita.

La partita attraversa Isole del Cielo, Bosco Autunnale, Crepuscolo, Rovine della Tempesta, Giardino del Gelo, Rifugio delle Spore e Corona di Cenere in ordine casuale. Il seme genera stanze, ponti, incontri, oggetti e ricompense invece di ripetere un percorso fisso.

I piani più grandi hanno diramazioni opzionali con eventi utili. Le stanze di combattimento chiudono i cancelli finché non le liberi; tesori, negozi, attività e boss danno motivi per scegliere strade o tornare. I nascondigli premiano chi guarda oltre il percorso diretto.

Un nascondiglio lungo una strada opzionale d’esplorazione.Vedi a dimensione intera ↗
Un’isola ghiacciata nella versione in sviluppo.Vedi a dimensione intera ↗
Un’isola di cenere con un’attività locale.Vedi a dimensione intera ↗

03 / Dentro la versione attuale

Costruisci la configurazione intorno all’arma trovata.

Le dodici armi includono fucile a pompa iniziale, revolver, tiro rapido, bastone arcano, razzi e spada, oltre alle alternative sbloccabili. La Carabina Aurora favorisce la precisione; il Fiore di Piombo spara un ventaglio; l’Ago Lunare attraversa i nemici; il Prisma usa cristalli che rimbalzano.

Ventitré passivi e tre maledizioni modificano la partita. Cinque combinazioni aggiungono effetti. Guardiano delle Nuvole elimina proiettili vicini all’atterraggio, Tempesta Tascabile crea frammenti all’ultimo rimbalzo e Banchetto Esplosivo carica cure attraverso le uccisioni. Diversi potenziamenti accumulano cambiamenti visibili su Floki, come ali, spine o una piastra di cristallo.

Floki indossa più strati originali di potenziamenti visivi.Vedi a dimensione intera ↗
Fucile a pompa
Fucile a pompa
Revolver
Revolver
Mitra
Mitra
Bastone arcano
Bastone arcano
Bazooka
Bazooka
Spada
Spada
Carabina Aurora
Carabina Aurora
Fiore di Piombo
Fiore di Piombo
Ago Lunare
Ago Lunare
Prisma
Prisma
Lancia-braci
Lancia-braci
Frantumatore
Frantumatore

04 / Dentro la versione attuale

Un posto per un attivo. Scegli bene.

Barriera protegge brevemente, Esca distrae i nemici comuni e Sentinella piazza una torretta temporanea con proiettili propri. Porti un attivo alla volta e lo usi con C. L’anteprima mostra cosa accetti prima di equipaggiarlo.

Quattro uccisioni distinte ricaricano l’oggetto; cambiare equipaggiamento non regala una carica. L’inventario mostra l’attivo insieme ad armi e passivi. I proiettili della torretta rispettano gli ostacoli, quindi contano sia il posizionamento sia il momento d’uso.

L’inventario con l’oggetto attivo equipaggiato e la sua carica.Vedi a dimensione intera ↗
Una Sentinella attiva combatte nel gioco.Vedi a dimensione intera ↗

05 / Dentro la versione attuale

Fermati per gli incontri e i sentieri extra.

Íris, Lume e Gomo appaiono come viaggiatori che puoi conoscere esplorando. Conversazioni, segreti e attività diventano scoperte nella raccolta del Viaggio. Sono incontri del mondo procedurale, non un viaggiatore fisso per ciascuno dei primi tre piani.

Un falò ripristina salute e munizioni in cambio di monete. Una forgia offre una reliquia fra tre e il cristallo della sfida avvia una lotta opzionale con ricompensa dopo la vittoria. Completare l’attività conta per gli obiettivi collegati; aprire solo il menu non basta.

Un incontro al falò sulla mappa ampliata.Vedi a dimensione intera ↗
Una forgia offre una scelta opzionale di reliquia.Vedi a dimensione intera ↗
Il cristallo della sfida e la sua area di combattimento.Vedi a dimensione intera ↗
Una conversazione con un viaggiatore nella versione in sviluppo.Vedi a dimensione intera ↗

06 / Dentro la versione attuale

Leggi il segnale prima dell’attacco.

Centopiedi Demoniaco, Guardiano delle Radici e Osservatore dell’Eclissi sono i tre tipi di boss implementati. Vengono distribuiti sui sette piani senza ripetizioni immediate, con difficoltà crescente. Sette piani non significa sette boss unici in questa versione.

Cariche, anelli e schemi direzionali di proiettili hanno segnali di preparazione che permettono di riposizionarti. Guardiano e Osservatore hanno pose proprie di attacco e avviso. La vittoria arriva dopo il boss del settimo piano; la strada fino a lui può cambiare a ogni partita.

Il Guardiano delle Radici durante uno schema d’attacco.Vedi a dimensione intera ↗
L’Osservatore dell’Eclissi in un incontro con un boss.Vedi a dimensione intera ↗

07 / Dentro la versione attuale

Sblocca più modi di ricominciare.

Il Viaggio registra obiettivi, arsenale, reliquie, bestiario, equipaggiamento e scoperte nelle partite normali. Gli obiettivi sbloccano armi, reliquie e scelte di attivo iniziale. Nell’Arsenale puoi selezionare un’arma iniziale già sbloccata prima della prossima partita.

Questi progressi aggiungono varietà invece di acquisti permanenti di salute o danno. Sconfiggere nemici rivela voci e consigli del bestiario; conoscere viaggiatori e completare obiettivi d’esplorazione apre altre scelte iniziali. La raccolta dà obiettivi anche quando una partita termina prima dell’ultimo piano.

La raccolta del Viaggio con le scelte d’equipaggiamento iniziale.Vedi a dimensione intera ↗

Note di sviluppo

Comandi

Muoversi / mirare e sparareWASD o frecce / Mouse + LMB
SaltareSpazio / RMB
Eliminare proiettili / equipaggiamento attivoF / C
Interagire / ricaricareE / R
Cambiare armaQ / Rotella / 1–6
PausaEsc / P

In sviluppo

Presto, altre informazioni.

Floki Heaven è ancora in sviluppo. Questa pagina mostra i sistemi e i contenuti già presenti; boss futuri e aggiunte alla campagna compariranno qui quando saranno implementati. Non abbiamo ancora annunciato una data d’uscita pubblica o un download.

Queste sono immagini reali di versioni in sviluppo, comprese dimostrazioni preparate per presentare i sistemi. Funzioni e grafica possono cambiare. I testi nelle immagini mantengono la lingua della versione originale.

Scopri l’altro gioco: ZZZombie Assault ↗