01 / Dentro la versione attuale
Salta sopra i proiettili.
Floki mira con il mouse e spara con il tasto sinistro. Il salto lo solleva sopra i proiettili in arrivo, mentre l’ombra mostra dove atterrerà. Una bomba di pulizia elimina i proiettili ostili e respinge i nemici quando lo schermo si riempie.
I colpi spingono i nemici, che possono scontrarsi, rimbalzare sugli ostacoli o cadere dall’isola se lanciati fuori. Rinculo, pause d’impatto, lampi di tiro e risposte al danno differenziano le armi. Devi comunque osservare la zona d’atterraggio; il salto non libera tutta la stanza da solo.

Sprite originale del coniglio
Floki
Il gioco mantiene il suo coniglio in pixel art e aggiunge combinazioni visive di potenziamenti durante la partita.
Sprite originali dei giochi. Le animazioni si fermano fuori dallo schermo e rispettano la preferenza di movimento ridotto.
02 / Dentro la versione attuale
Sette biomi e un’altra strada a ogni partita.
La partita attraversa Isole del Cielo, Bosco Autunnale, Crepuscolo, Rovine della Tempesta, Giardino del Gelo, Rifugio delle Spore e Corona di Cenere in ordine casuale. Il seme genera stanze, ponti, incontri, oggetti e ricompense invece di ripetere un percorso fisso.
I piani più grandi hanno diramazioni opzionali con eventi utili. Le stanze di combattimento chiudono i cancelli finché non le liberi; tesori, negozi, attività e boss danno motivi per scegliere strade o tornare. I nascondigli premiano chi guarda oltre il percorso diretto.
03 / Dentro la versione attuale
Costruisci la configurazione intorno all’arma trovata.
Le dodici armi includono fucile a pompa iniziale, revolver, tiro rapido, bastone arcano, razzi e spada, oltre alle alternative sbloccabili. La Carabina Aurora favorisce la precisione; il Fiore di Piombo spara un ventaglio; l’Ago Lunare attraversa i nemici; il Prisma usa cristalli che rimbalzano.
Ventitré passivi e tre maledizioni modificano la partita. Cinque combinazioni aggiungono effetti. Guardiano delle Nuvole elimina proiettili vicini all’atterraggio, Tempesta Tascabile crea frammenti all’ultimo rimbalzo e Banchetto Esplosivo carica cure attraverso le uccisioni. Diversi potenziamenti accumulano cambiamenti visibili su Floki, come ali, spine o una piastra di cristallo.












04 / Dentro la versione attuale
Un posto per un attivo. Scegli bene.
Barriera protegge brevemente, Esca distrae i nemici comuni e Sentinella piazza una torretta temporanea con proiettili propri. Porti un attivo alla volta e lo usi con C. L’anteprima mostra cosa accetti prima di equipaggiarlo.
Quattro uccisioni distinte ricaricano l’oggetto; cambiare equipaggiamento non regala una carica. L’inventario mostra l’attivo insieme ad armi e passivi. I proiettili della torretta rispettano gli ostacoli, quindi contano sia il posizionamento sia il momento d’uso.
05 / Dentro la versione attuale
Fermati per gli incontri e i sentieri extra.
Íris, Lume e Gomo appaiono come viaggiatori che puoi conoscere esplorando. Conversazioni, segreti e attività diventano scoperte nella raccolta del Viaggio. Sono incontri del mondo procedurale, non un viaggiatore fisso per ciascuno dei primi tre piani.
Un falò ripristina salute e munizioni in cambio di monete. Una forgia offre una reliquia fra tre e il cristallo della sfida avvia una lotta opzionale con ricompensa dopo la vittoria. Completare l’attività conta per gli obiettivi collegati; aprire solo il menu non basta.
06 / Dentro la versione attuale
Leggi il segnale prima dell’attacco.
Centopiedi Demoniaco, Guardiano delle Radici e Osservatore dell’Eclissi sono i tre tipi di boss implementati. Vengono distribuiti sui sette piani senza ripetizioni immediate, con difficoltà crescente. Sette piani non significa sette boss unici in questa versione.
Cariche, anelli e schemi direzionali di proiettili hanno segnali di preparazione che permettono di riposizionarti. Guardiano e Osservatore hanno pose proprie di attacco e avviso. La vittoria arriva dopo il boss del settimo piano; la strada fino a lui può cambiare a ogni partita.
07 / Dentro la versione attuale
Sblocca più modi di ricominciare.
Il Viaggio registra obiettivi, arsenale, reliquie, bestiario, equipaggiamento e scoperte nelle partite normali. Gli obiettivi sbloccano armi, reliquie e scelte di attivo iniziale. Nell’Arsenale puoi selezionare un’arma iniziale già sbloccata prima della prossima partita.
Questi progressi aggiungono varietà invece di acquisti permanenti di salute o danno. Sconfiggere nemici rivela voci e consigli del bestiario; conoscere viaggiatori e completare obiettivi d’esplorazione apre altre scelte iniziali. La raccolta dà obiettivi anche quando una partita termina prima dell’ultimo piano.
Note di sviluppo
Comandi
| Muoversi / mirare e sparare | WASD o frecce / Mouse + LMB |
|---|---|
| Saltare | Spazio / RMB |
| Eliminare proiettili / equipaggiamento attivo | F / C |
| Interagire / ricaricare | E / R |
| Cambiare arma | Q / Rotella / 1–6 |
| Pausa | Esc / P |
In sviluppo
Presto, altre informazioni.
Floki Heaven è ancora in sviluppo. Questa pagina mostra i sistemi e i contenuti già presenti; boss futuri e aggiunte alla campagna compariranno qui quando saranno implementati. Non abbiamo ancora annunciato una data d’uscita pubblica o un download.
Queste sono immagini reali di versioni in sviluppo, comprese dimostrazioni preparate per presentare i sistemi. Funzioni e grafica possono cambiare. I testi nelle immagini mantengono la lingua della versione originale.
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