Unabhängige Spiele. Entwicklung mit KI.

Gebaut mit KI.
Gemacht zum Spielen.

Große Welten. Unabhängige Projekte. Mit KI bauen wir die Spiele, in denen wir uns verlieren möchten. Danach testen, überarbeiten und spielen wir weiter.

+ Im Aufbau. Wir experimentieren weiter.

Die Aurora-Zuflucht im Morgengrauen: warmes, tiefes Sonnenlicht und lange Schatten im Schnee.In voller Größe ansehen ↗
Eine Aufnahme mit normalen Kampfregeln: Floki schießt auf einer schwebenden Insel.In voller Größe ansehen ↗

Aufnahme aus der Entwicklung / In Entwicklung

01 / Die Spiele

Wähle dein
Chaos.

Ein Zombieausbruch am Boden. Ein Kaninchenabenteuer am Himmel. Lerne die Welten, Kämpfe und Systeme kennen, die bereits in den Spielen stecken.

Die Aurora-Zuflucht im Morgengrauen: warmes, tiefes Sonnenlicht und lange Schatten im Schnee.In voller Größe ansehen ↗
Neo-Vales Neonstraßen im Regen.In voller Größe ansehen ↗
Regen im dichten Wald.In voller Größe ansehen ↗
Wüstenstraßen und rotes Gelände hinter den Orten.In voller Größe ansehen ↗
PROJECT_01In Entwicklung

ZZZOMBIE
ASSAULT.

Die Welt ist untergegangen. Deine Geschichte nicht.

Ein Actionabenteuer in einer offenen Welt mit Magie und Schwertkampf, verlassenen Städten, einem gefrorenen Norden, Wüstenstraßen und einer Neonstadt. Rekrutiere Verbündete, entwickle deinen Helden und erkunde die Welt im lokalen Koop.

  • Action in einer offenen Welt
  • Helden und Ausrüstung
  • Lokaler Koop für 2
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PROJECT_02In Entwicklung

FLOKI
HEAVEN.

Süßes Gesicht. Raue Welt.

Ein Kaninchen mit einem Arsenal, schwebende Inseln und viel zu viele Kugeln. Spring aus der Gefahr, kombiniere Verbesserungen und durchquere sieben prozedurale Ebenen in einem Shooter-Roguelite für den nächsten Versuch.

  • Prozedurale Durchläufe
  • Waffen und Kombinationen
  • Sieben Inselbiome
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Eine Aufnahme mit normalen Kampfregeln: Floki schießt auf einer schwebenden Insel.In voller Größe ansehen ↗
Eine eisige Insel in der Entwicklungsversion.In voller Größe ansehen ↗
Wurzelwächter während eines Angriffsmusters.In voller Größe ansehen ↗
Eine aschefarbene Insel mit einer örtlichen Aktivität.In voller Größe ansehen ↗

Dies sind echte Aufnahmen aus Entwicklungsversionen, darunter eigens vorbereitete Systemvorführungen. Funktionen und Grafik können sich ändern. Texte innerhalb der Screenshots behalten die Sprache der ursprünglichen Spielversion.

02 / Hinter der Entwicklung

KI in der Werkstatt.
Das Spiel im Mittelpunkt.

Wir nutzen neue Werkzeuge, um Spiele zu bauen, die wir selbst spielen möchten.

KI hilft bei Code, prozeduraler Grafik, Experimenten und Tests. Die Screenshots auf dieser Seite stammen aus den Spielen selbst. Die animierten Figuren verwenden ihre originalen Sprites.

Das Ergebnis müssen wir trotzdem prüfen: Funktioniert der Kampf, lässt sich die Szene lesen und gibt es einen Grund, weiter zu erkunden? Wir testen und überarbeiten, bevor wir eine Änderung behalten.

IdeeBauenSpielenWiederholen

KI-gestützte Entwicklung beschreibt unseren Produktionsablauf. Sie verspricht keine generative KI innerhalb der Spiele.

CUZDEV / Kontakt

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Kontakt aufnehmengabriel.victor@cuzdev.xyz