CUZ / PROJECT_02

Capture de combat avec les règles normales : Floki tire sur une île flottante.Voir en grand ↗
Tir en vue de dessus / rogueliteEn développement

FLOKI
HEAVEN.

Une tête adorable.
Un monde cruel.

Floki est un petit lapin qui traverse des îles flottantes avec une quantité absurde de puissance de feu. Tirez, sautez et choisissez vos améliorations pendant qu’une route procédurale vous mène à travers sept étages.

  • Parties solo
  • Sept étages procéduraux
  • Armes, reliques et combinaisons
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Sur cette page

Dans la version actuelle

  1. 01Sautez au-dessus des balles.
  2. 02Sept biomes, une autre route à chaque partie.
  3. 03Construisez votre configuration autour de l’arme trouvée.
  4. 04Un emplacement actif. Choisissez bien.
  5. 05Arrêtez-vous pour les rencontres et les détours.
  6. 06Lisez le signal avant l’attaque.
  7. 07Débloquez d’autres façons de recommencer.

01 / Dans la version actuelle

Sautez au-dessus des balles.

Floki vise à la souris et tire avec le bouton gauche. Le saut le soulève au-dessus des balles, avec une ombre au sol pour lire le point d’atterrissage. Une bombe d’effacement supprime les projectiles hostiles et repousse les ennemis quand l’écran se remplit.

Les impacts repoussent les ennemis, qui peuvent se heurter, rebondir sur les obstacles ou tomber d’une île s’ils sont projetés dehors. Recul, pauses d’impact, éclairs de tir et retour de dégâts différencient les armes. Il faut encore surveiller la zone d’atterrissage : le saut ne vide pas toute la salle à votre place.

Capture de combat avec les règles normales : Floki tire sur une île flottante.Voir en grand ↗
Les images originales de la course de Floki.

Sprite original du lapin

Floki

Le jeu garde son lapin en pixel art et ajoute des combinaisons visuelles d’améliorations au fil de la partie.

Sprites originaux des jeux. Les animations s’arrêtent hors de l’écran et respectent la préférence de mouvement réduit.

02 / Dans la version actuelle

Sept biomes, une autre route à chaque partie.

La partie traverse Îles du Ciel, Bosquet d’Automne, Crépuscule, Ruines de la Tempête, Jardin du Givre, Refuge des Spores et Couronne des Cendres dans un ordre mélangé. La graine génère salles, ponts, rencontres, objets et récompenses plutôt qu’un trajet fixe.

Les étages agrandis ont des branches optionnelles avec des événements utiles. Les salles de combat ferment leurs portes jusqu’à leur nettoyage ; trésors, boutiques, activités et boss donnent des raisons de choisir un chemin ou de revenir. Les caches récompensent la recherche au-delà de la route directe.

Une cache sur un chemin optionnel d’exploration.Voir en grand ↗
Une île gelée dans la version en développement.Voir en grand ↗
Une île de cendres avec une activité locale.Voir en grand ↗

03 / Dans la version actuelle

Construisez votre configuration autour de l’arme trouvée.

Douze armes comprennent fusil à pompe initial, revolver, tir rapide, bâton arcanique, roquettes et épée, plus des alternatives à débloquer. Carabine Aurora favorise la précision ; Fleur de Plomb tire un éventail ; Aiguille Lunaire traverse les ennemis ; Prisme utilise des cristaux qui rebondissent.

Vingt-trois passifs et trois malédictions modifient la partie. Cinq combinaisons nommées ajoutent des effets. Gardien des Nuages efface des balles proches à l’atterrissage, Tempête de Poche crée des fragments au dernier ricochet et Festin Explosif charge une guérison grâce aux éliminations. Plusieurs améliorations cumulent aussi des changements visibles, comme des ailes, des épines ou une plaque de cristal.

Floki porte plusieurs couches originales d’améliorations visuelles.Voir en grand ↗
Fusil à pompe
Fusil à pompe
Revolver
Revolver
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur
Bâton arcanique
Bâton arcanique
Bazooka
Bazooka
Épée
Épée
Carabine Aurora
Carabine Aurora
Fleur de Plomb
Fleur de Plomb
Aiguille Lunaire
Aiguille Lunaire
Prisme
Prisme
Lance-braises
Lance-braises
Éclateur
Éclateur

04 / Dans la version actuelle

Un emplacement actif. Choisissez bien.

Barrière protège brièvement, Leurre distrait les ennemis ordinaires et Sentinelle place une tourelle temporaire avec ses propres tirs. Vous portez un objet actif à la fois et l’utilisez avec C. Une prévisualisation montre ce que vous acceptez avant de l’équiper.

Quatre éliminations distinctes rechargent l’objet ; changer d’équipement ne donne pas une charge gratuite. L’inventaire montre l’actif avec les armes et les passifs. Les projectiles de tourelle respectent les obstacles, donc le placement compte autant que le moment d’utilisation.

L’inventaire avec l’objet actif équipé et sa charge.Voir en grand ↗
Une Sentinelle active combat dans le jeu.Voir en grand ↗

05 / Dans la version actuelle

Arrêtez-vous pour les rencontres et les détours.

Íris, Lume et Gomo apparaissent comme voyageurs à rencontrer pendant l’exploration. Conversations, secrets et activités deviennent des découvertes dans la collection du Voyage. Ils font partie du monde procédural, sans attribuer un voyageur fixe à chacun des trois premiers étages.

Un feu de camp restaure santé et munitions contre des pièces. Une forge propose une relique parmi trois, et le cristal de défi lance un combat optionnel récompensé après la victoire. Terminer l’activité compte pour les objectifs liés ; ouvrir son menu ne suffit pas.

Un feu de camp sur la carte agrandie.Voir en grand ↗
Une forge offrant un choix optionnel de relique.Voir en grand ↗
Le cristal de défi et sa zone de combat.Voir en grand ↗
Une conversation avec un voyageur dans la version en développement.Voir en grand ↗

06 / Dans la version actuelle

Lisez le signal avant l’attaque.

Mille-pattes Démoniaque, Gardien des Racines et Veilleur de l’Éclipse sont les trois types de boss implémentés. Ils sont mélangés sur les sept étages sans répétition immédiate, avec une difficulté croissante. Sept étages ne signifie pas sept boss uniques dans cette version.

Charges, anneaux et motifs directionnels de balles ont des signaux de préparation pour vous repositionner. Gardien et Veilleur possèdent leurs propres poses d’attaque et d’avertissement. La victoire suit le boss du septième étage ; la route jusqu’à lui varie d’une partie à l’autre.

Gardien des Racines pendant un motif d’attaque.Voir en grand ↗
Veilleur de l’Éclipse lors d’un combat de boss.Voir en grand ↗

07 / Dans la version actuelle

Débloquez d’autres façons de recommencer.

Le Voyage conserve objectifs, arsenal, reliques, bestiaire, équipement et découvertes au fil des parties normales. Les objectifs débloquent armes, reliques et choix d’équipement actif de départ. Vous pouvez sélectionner une arme initiale débloquée dans l’Arsenal avant la prochaine partie.

Cette progression ajoute de la variété plutôt que des achats permanents de santé ou de dégâts. Vaincre des ennemis révèle des entrées et conseils du bestiaire ; rencontrer des voyageurs et accomplir des objectifs d’exploration ouvre d’autres choix de départ. La collection vous donne des buts même lorsqu’une partie se termine avant le dernier étage.

La collection du Voyage avec les choix d’équipement initial.Voir en grand ↗

Notes de développement

Commandes

Déplacement / visée et tirWASD ou flèches / Souris + LMB
SautEspace / RMB
Effacer les balles / équipement actifF / C
Interaction / rechargeE / R
Changer d’armeQ / Molette / 1–6
PauseEsc / P

En développement

Plus d’informations bientôt.

Floki Heaven est toujours en développement. Cette page couvre les systèmes et le contenu déjà présents ; les futurs boss et ajouts de campagne apparaîtront ici après leur implémentation. Nous n’avons pas annoncé de date de sortie publique ni de téléchargement.

Ces captures réelles proviennent de versions en développement, avec des démonstrations préparées pour présenter les systèmes. Les fonctionnalités et les graphismes peuvent changer. Les textes dans les captures conservent la langue de la version d’origine.

Découvrir l’autre jeu: ZZZombie Assault ↗