01 / In der aktuellen Version
Erkunde die Welt, nicht nur das nächste Ziel.
Die Hauptinsel verbindet Ridgewoods Straßen, kleine Orte, Höfe und dichte Wälder mit der Küste und einer großen Wüste im Süden. Neo-Vale verändert die Umgebung mit Industrievierteln, Neonschildern und regennassen Straßen. Im Norden führen Taiga und Schneefelder zu gefrorenen Seen, Gletschern und der Aurora-Zuflucht.
Zwölf kleinere Inseln liegen um die Hauptinsel herum. Ein Kloster, ein Gefängnis, ein Schiffsfriedhof, eine Marinebasis, ein Labor und ein Vulkankrater bieten weitere Gründe für die Überfahrt. Straßen, markante Orte, Verstecke, Notizen und Aussichtspunkte belohnen Umwege. Die Karte zeigt Gebiete, wenn du sie entdeckst.
02 / In der aktuellen Version
Zwei Protagonisten. Neun Verbündete.
Wähle Akashi oder Satoshi, bevor du ein neues Spiel beginnst. Beide verbinden Fernzauber mit Nahkampf, doch ihre Elemente und Techniken führen zu unterschiedlichen Charakterentwicklungen. Der andere Protagonist kann im lokalen Koop als zweiter Spieler hinzukommen.
Rex bringt Gewehr und Sprengstoff mit. Kenji setzt auf schnelle Schwertangriffe, Claire entzieht Leben und kontrolliert infizierte Diener. Brutus wirft Gegner, Nina baut Geschütztürme und Wade kämpft mit Sparky. Cole, Tony und Ivy ergänzen Abpraller, eine Kettensäge und Fernschüsse.

Feuer, Wasser und Leere
Akashi
Akashi kämpft mit Magie auf Distanz und mit einer Klinge aus der Nähe. Feuer, Wasser und Leere teilen sich seinen Fertigkeitsbaum. Schwerttreffer und Paraden helfen, Mana zurückzugewinnen. Mantel und Haare verwenden hier die originalen, vom Wind bewegten Animationsbilder.

Eis, Wind und Licht
Satoshi
Satoshi kühlt Gegner ab, friert sie ein, zieht sie mit Wind heran und schützt mit Licht. Seine Standardtechnik auf der rechten Maustaste ist eine Schwertkombination aus drei Schlägen. Die Animation spielt die originalen Bilder von slash1, slash2 und slash3 nacheinander ab.
Originale Spiel-Sprites. Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs und beachten die Einstellung für reduzierte Bewegung.
Die Menschen in deiner Gruppe
Neun Verbündete schließen sich dem gewählten Protagonisten im Verlauf der Kampagne an. Du kannst den Helden wechseln und die Gruppe entwickeln. Jeder hat seinen eigenen Kampfstil.









03 / In der aktuellen Version
Magie auf Distanz, Klinge aus der Nähe.
Die Mausangriffe sind der Anfang. Akashi wirft Feuer, formt Wasser und zieht eine Menge in ein schwarzes Loch. Satoshi arbeitet mit Eis, Wind und Licht. Klingen verbrauchen Ausdauer, Zauber benötigen Mana. Ein Nahkampftreffer kann den nächsten Zauber finanzieren. Der Wechsel der Entfernung gehört damit zum Kampf.
Schusswaffen, Armbrüste, Fäuste, Fallen und Geschütztürme geben den rekrutierten Helden unterschiedliche Aufgaben. Ausweichen vermeidet Angriffe, Paraden belohnen gutes Timing und schwere Treffer stoßen Körper und lose Gegenstände weg. Feuer, Frost, Gift und Strom können auch von Ausrüstung stammen und Angriffe sowie Todesanimationen sichtbar verändern.
04 / In der aktuellen Version
Bestimme, was jede Taste auslöst.
Helden beginnen mit ihren Mausangriffen. Fertigkeitspunkte schalten Q, E, R und F frei, verbessern Angriffe und öffnen Entwicklungspfade. Die Anzeige enthält nur freigeschaltete Fähigkeiten. Ein neuer Held startet also nicht mit sämtlichen Techniken.
Die Protagonisten können derselben Taste alternative Zauber zuweisen. Akashis Baum unterstützt Feuer, Wasser, Leere und Klinge. Satoshi hat Eis-, Wind- und Lichtoptionen. Die anderen Helden besitzen eigene Zweige und Technikvarianten. Du wählst Angriffsmuster und Ressourcenabläufe, statt nur jeden Wert zu erhöhen.
05 / In der aktuellen Version
Ausrüstung verändert Kampf und Aussehen.
Beute belegt acht Plätze: Waffenverbesserung, Kopf, Rüstung, Handschuhe, Stiefel, Rucksack, Gürtel und Zubehör. Vergleiche neue Gegenstände mit deiner Ausrüstung vor dem Tausch. Seltenere Stücke können brennende Treffer, Kettenblitze, Frost, durchschlagende Schüsse oder eine Kampfdrohne hinzufügen.
Biom-Sets belohnen zusammenpassende Teile. Der Polar-Anzug verbindet Kälteschutz mit Frostwirkungen; Kaizen-Ausrüstung ergänzt Drohnen. Einzigartige Bossbeute und Heldenrelikte bieten speziellere Vorteile. Getragene Teile erscheinen außerdem an der Figur, darunter Kopfbedeckungen, Mäntel, Stiefel und Rucksäcke.
06 / In der aktuellen Version
Setze deinen Schrott ein.
Die Werkstätten der Zufluchten verwandeln geborgenen Schrott in dauerhafte Verbesserungen, Vorräte und bessere Ausrüstung. Umschmieden lässt dich an einem vielversprechenden Stück arbeiten, statt auf einen Ersatz zu warten. Das Gegenstandsfeld zeigt vor dem Bezahlen, was du veränderst.
Schrott ist auch außerhalb der Werkbank wichtig. Händler, Medizin und Dienstleistungen greifen auf denselben Vorrat zu. Gute Beute kann eine neue Ausrüstung finanzieren oder eine längere Reise vorbereiten. Bossbeute, Aufträge, Verstecke und geborgene Materialien halten diesen Kreislauf am Laufen.
07 / In der aktuellen Version
Folge der Geschichte und nimm einen Umweg.
Die Hauptaufgaben verbinden den Ausbruch, die Orte, gerettete Helden und Hélix. Die meisten regionalen Missionen können beginnen, wenn du ihren Schauplatz erreichst, statt jede vorherige Aufgabe vorauszusetzen. Nach einem Umweg kann die Zielverfolgung zur Hauptgeschichte zurückkehren.
Aufgaben der Zufluchten, Verträge und parallele Sagen ergänzen Rettungen, Vorratsbergung, benannte Elitegegner, Nester und örtliche Geschichten. Verteidigungen und Gebietsräumungen nutzen Gegnerwellen. Eskorten und Generatoren geben den Kämpfen ein Ziel. Gespräche und Tagebuch helfen dir, angenommene Aufgaben im Blick zu behalten.
08 / In der aktuellen Version
Hinter den Mauern leben noch Menschen.
Zufluchten sind sichere Orte mit unterschiedlichen Grundrissen, Bewohnern und Angeboten. Hopewell hat sein Dorfleben, Port Haven öffnet sich zum Meer und die Aurora-Zuflucht liegt im Schnee. Mechaniker, Händler, Ärzte und Anschlagtafeln unterstützen die Reisen zwischen ihnen.
Karawanen, Sammler und Patrouillen ziehen über die Straßen und können Hilfe brauchen. Das Ehrensystem hält fest, wie du sie behandelst. Rettungen und Überfälle verändern Preise, Unterstützung durch Patrouillen und die Reaktion von Zufluchten oder Plünderern. Lager außerhalb der Mauern können angegriffen werden. Eine Begegnung kann Folgen in der Welt hinterlassen.
09 / In der aktuellen Version
Eine Menge ist etwas anderes als ein Boss.
Läufer schließen die Entfernung, Spucker setzen dich aus der Ferne unter Druck, Schilde bestrafen Frontalangriffe und Schreier locken weitere Infizierte an. Regionale Gegner verändern die Mischung erneut. Elitegegner bieten mehr Gefahr und bessere Beute. Bosse kündigen ihre großen Angriffe an.
Weltereignisse unterbrechen den Weg mit Gefahr oder einer Belohnung. Kämpfen erhöht die Bedrohung und kann eine Wutwelle auslösen. Blutmond, Nester, Hinterhalte und bewachte Schätze sorgen dafür, dass Erkundung mehr als ein leerer Spaziergang zwischen Zielmarkierungen ist.
10 / In der aktuellen Version
Beobachte das Licht auf dem Schnee.
Das Spiel wechselt vom blauen Licht vor Sonnenaufgang zur warmen Morgensonne, zum hellen Mittag und zu Abendfarben. Sonne und Mond verändern Richtung und Länge der Schatten. Laternen, Feuer, Zauber und Stadtschilder bringen eigenes Licht in eine Nachtszene.
Das Wetter ändert sich allmählich. Regen, Nebel, Wind und Stürme verändern Stimmung und Sicht. Schnee im Norden und Sandstürme in der Wüste gehören zu ihren Regionen. Das Bild der Zuflucht im Morgengrauen stammt direkt aus dem Spiel mit dessen Licht und Schatten. Es wurde nicht für die Website gemalt.
11 / In der aktuellen Version
Die Küste eröffnet einen weiteren Weg.
Ein Pferd hilft abseits der Straße. Das Motorrad bevorzugt Asphalt und hat auf schwierigem Gelände Nachteile. Fähren verbinden die Docks der Hauptinsel mit den kleineren Inseln. Ein erreichtes Dock wird Teil des Netzes, das du erneut besuchen kannst.
Du kannst außerdem in tiefem Wasser schwimmen, mit einem Sauerstoffvorrat tauchen und versunkene Truhen suchen. Ein Schlauchboot mit Motor macht längere Wasserwege schneller, hält deine Hände aber vom Angreifen ab. Die Inseln haben eigenes Gelände, Gegner, Bosse und einzigartige Beute statt nur ein einziges Endziel zu bilden.

12 / In der aktuellen Version
Überleben ist eine wählbare Regel.
Der optionale Überlebensmodus wird beim neuen Spiel gewählt und bleibt mit diesem Spielstand verbunden. Er ergänzt Müdigkeit und Kälte, macht Nacht und ungeschützte Aufenthalte gefährlicher und erlaubt Speichern nur in Zufluchten. Die normale Kampagne bleibt ohne diese Regeln verfügbar.
Ruhe, Wärme und die Planung sicherer Orte werden in diesem Modus wichtiger. Eine Route durch den gefrorenen Norden braucht einen Ort zur Erholung. Eine Reise nach Einbruch der Dunkelheit muss das Risiko rechtfertigen. Zusätzliche Anzeigen zeigen deinen Zustand, statt die Nachteile zu verstecken.
13 / In der aktuellen Version
Teilt die Reise und bei Bedarf den Bildschirm.
Zwei Personen können am selben Computer spielen. Spieler eins nutzt Tastatur und Maus. Spieler zwei kann einen Controller oder die unterstützte zweite Tastaturbelegung verwenden. Die gemeinsame Kamera zieht sich zurück, solange ihr zusammenbleibt. Bei zu großem Abstand wechselt sie zu einer vertikalen Teilung.
Jeder Spieler hat einen eigenen Rucksack, Ausrüstung und Fertigkeiten. Gruppenlevel und Schrott werden geteilt. Ein gefallener Spieler wartet auf die Wiederbelebung durch den Partner. Fallen beide, kehrt die Gruppe an einen sicheren Ort zurück. Lokaler Koop ist in der aktuellen Version enthalten. Online-Koop ist noch nicht verfügbar.
Entwicklungsnotizen
Steuerung
| Bewegen / zielen | WASD / Maus |
|---|---|
| Basisangriffe / Technik | LMB / RMB |
| Freigeschaltete Fähigkeiten | Q / E / R / F |
| Ausweichen / interagieren oder nachladen | Leertaste / G |
| Inventar / Fähigkeiten | I / K |
| Tagebuch / Karte | J / M |
| Held wählen oder wechseln | Tab / 1–9 / 0 |
| Reittier oder Motorboot / Pause | X / Esc |
In Entwicklung
Weiterhin in Entwicklung.
Diese Seite beschreibt Systeme der aktuellen Entwicklungsversion. Kampf, Welt und Darstellung werden weiter überarbeitet. Hier werden weder ein öffentlicher Veröffentlichungstermin noch ein Download angekündigt.
Dies sind echte Aufnahmen aus Entwicklungsversionen, darunter eigens vorbereitete Systemvorführungen. Funktionen und Grafik können sich ändern. Texte innerhalb der Screenshots behalten die Sprache der ursprünglichen Spielversion.
Das andere Spiel entdecken: Floki Heaven ↗