CUZ / PROJECT_01

Die Aurora-Zuflucht im Morgengrauen: warmes, tiefes Sonnenlicht und lange Schatten im Schnee.In voller Größe ansehen ↗
Open-World-Action / ÜberlebenIn Entwicklung

ZZZOMBIE
ASSAULT.

Die Welt ist untergegangen.
Deine Geschichte nicht.

Wache im zerstörten Hélix-Labor auf und finde deinen Weg durch eine Welt, die ohne dich weiterlebt. Magie, Klingen und geborgene Ausrüstung helfen gegen den Ausbruch. Die Straße bestimmt, was du als Nächstes findest.

  • Einzelspieler + lokaler Koop
  • Wähle Akashi oder Satoshi
  • Erkunden, kämpfen und entwickeln
Die Systeme erkunden ↘

Auf dieser Seite

In der aktuellen Version

  1. 01Erkunde die Welt, nicht nur das nächste Ziel.
  2. 02Zwei Protagonisten. Neun Verbündete.
  3. 03Magie auf Distanz, Klinge aus der Nähe.
  4. 04Bestimme, was jede Taste auslöst.
  5. 05Ausrüstung verändert Kampf und Aussehen.
  6. 06Setze deinen Schrott ein.
  7. 07Folge der Geschichte und nimm einen Umweg.
  8. 08Hinter den Mauern leben noch Menschen.
  9. 09Eine Menge ist etwas anderes als ein Boss.
  10. 10Beobachte das Licht auf dem Schnee.
  11. 11Die Küste eröffnet einen weiteren Weg.
  12. 12Überleben ist eine wählbare Regel.
  13. 13Teilt die Reise und bei Bedarf den Bildschirm.

01 / In der aktuellen Version

Erkunde die Welt, nicht nur das nächste Ziel.

Die Hauptinsel verbindet Ridgewoods Straßen, kleine Orte, Höfe und dichte Wälder mit der Küste und einer großen Wüste im Süden. Neo-Vale verändert die Umgebung mit Industrievierteln, Neonschildern und regennassen Straßen. Im Norden führen Taiga und Schneefelder zu gefrorenen Seen, Gletschern und der Aurora-Zuflucht.

Zwölf kleinere Inseln liegen um die Hauptinsel herum. Ein Kloster, ein Gefängnis, ein Schiffsfriedhof, eine Marinebasis, ein Labor und ein Vulkankrater bieten weitere Gründe für die Überfahrt. Straßen, markante Orte, Verstecke, Notizen und Aussichtspunkte belohnen Umwege. Die Karte zeigt Gebiete, wenn du sie entdeckst.

Die Aurora-Zuflucht im Morgengrauen: warmes, tiefes Sonnenlicht und lange Schatten im Schnee.In voller Größe ansehen ↗
Neo-Vales Neonstraßen im Regen.In voller Größe ansehen ↗
Wüstenstraßen und rotes Gelände hinter den Orten.In voller Größe ansehen ↗
Regen im dichten Wald.In voller Größe ansehen ↗
Eine Straßenkreuzung in Ridgewood.In voller Größe ansehen ↗

02 / In der aktuellen Version

Zwei Protagonisten. Neun Verbündete.

Wähle Akashi oder Satoshi, bevor du ein neues Spiel beginnst. Beide verbinden Fernzauber mit Nahkampf, doch ihre Elemente und Techniken führen zu unterschiedlichen Charakterentwicklungen. Der andere Protagonist kann im lokalen Koop als zweiter Spieler hinzukommen.

Rex bringt Gewehr und Sprengstoff mit. Kenji setzt auf schnelle Schwertangriffe, Claire entzieht Leben und kontrolliert infizierte Diener. Brutus wirft Gegner, Nina baut Geschütztürme und Wade kämpft mit Sparky. Cole, Tony und Ivy ergänzen Abpraller, eine Kettensäge und Fernschüsse.

Die Auswahl der Protagonisten im Spiel: Akashi und Satoshi.In voller Größe ansehen ↗
Akashi steht still, während sein Mantel im Wind weht.

Feuer, Wasser und Leere

Akashi

Akashi kämpft mit Magie auf Distanz und mit einer Klinge aus der Nähe. Feuer, Wasser und Leere teilen sich seinen Fertigkeitsbaum. Schwerttreffer und Paraden helfen, Mana zurückzugewinnen. Mantel und Haare verwenden hier die originalen, vom Wind bewegten Animationsbilder.

Satoshi führt seine originale Schwertkombination mit drei Schlägen der rechten Maustaste aus.

Eis, Wind und Licht

Satoshi

Satoshi kühlt Gegner ab, friert sie ein, zieht sie mit Wind heran und schützt mit Licht. Seine Standardtechnik auf der rechten Maustaste ist eine Schwertkombination aus drei Schlägen. Die Animation spielt die originalen Bilder von slash1, slash2 und slash3 nacheinander ab.

Originale Spiel-Sprites. Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs und beachten die Einstellung für reduzierte Bewegung.

Die Menschen in deiner Gruppe

Neun Verbündete schließen sich dem gewählten Protagonisten im Verlauf der Kampagne an. Du kannst den Helden wechseln und die Gruppe entwickeln. Jeder hat seinen eigenen Kampfstil.

Rex: Gewehr und Sprengstoff
RexGewehr und Sprengstoff
Cole: Abpraller und präzise Schüsse
ColeAbpraller und präzise Schüsse
Kenji: Schwertkombos und schnelle Vorstöße
KenjiSchwertkombos und schnelle Vorstöße
Claire: Lebensentzug und infizierte Diener
ClaireLebensentzug und infizierte Diener
Brutus: Griffe und schwere Faustschläge
BrutusGriffe und schwere Faustschläge
Nina: Geschütztürme und Minen
NinaGeschütztürme und Minen
Wade & Sparky: Armbrust und Hundebefehle
Wade & SparkyArmbrust und Hundebefehle
Tony: Kettensäge und Feuer
TonyKettensäge und Feuer
Ivy: Durchschlagende Fernschüsse
IvyDurchschlagende Fernschüsse

03 / In der aktuellen Version

Magie auf Distanz, Klinge aus der Nähe.

Die Mausangriffe sind der Anfang. Akashi wirft Feuer, formt Wasser und zieht eine Menge in ein schwarzes Loch. Satoshi arbeitet mit Eis, Wind und Licht. Klingen verbrauchen Ausdauer, Zauber benötigen Mana. Ein Nahkampftreffer kann den nächsten Zauber finanzieren. Der Wechsel der Entfernung gehört damit zum Kampf.

Schusswaffen, Armbrüste, Fäuste, Fallen und Geschütztürme geben den rekrutierten Helden unterschiedliche Aufgaben. Ausweichen vermeidet Angriffe, Paraden belohnen gutes Timing und schwere Treffer stoßen Körper und lose Gegenstände weg. Feuer, Frost, Gift und Strom können auch von Ausrüstung stammen und Angriffe sowie Todesanimationen sichtbar verändern.

Akashi setzt im Spiel einen Feuerzauber ein.In voller Größe ansehen ↗
Ein Angriff der Leere zieht Gegner zum Zentrum.In voller Größe ansehen ↗

04 / In der aktuellen Version

Bestimme, was jede Taste auslöst.

Helden beginnen mit ihren Mausangriffen. Fertigkeitspunkte schalten Q, E, R und F frei, verbessern Angriffe und öffnen Entwicklungspfade. Die Anzeige enthält nur freigeschaltete Fähigkeiten. Ein neuer Held startet also nicht mit sämtlichen Techniken.

Die Protagonisten können derselben Taste alternative Zauber zuweisen. Akashis Baum unterstützt Feuer, Wasser, Leere und Klinge. Satoshi hat Eis-, Wind- und Lichtoptionen. Die anderen Helden besitzen eigene Zweige und Technikvarianten. Du wählst Angriffsmuster und Ressourcenabläufe, statt nur jeden Wert zu erhöhen.

Akashis Fertigkeitsbaum mit wählbaren Knoten und alternativen Zaubern.In voller Größe ansehen ↗

05 / In der aktuellen Version

Ausrüstung verändert Kampf und Aussehen.

Beute belegt acht Plätze: Waffenverbesserung, Kopf, Rüstung, Handschuhe, Stiefel, Rucksack, Gürtel und Zubehör. Vergleiche neue Gegenstände mit deiner Ausrüstung vor dem Tausch. Seltenere Stücke können brennende Treffer, Kettenblitze, Frost, durchschlagende Schüsse oder eine Kampfdrohne hinzufügen.

Biom-Sets belohnen zusammenpassende Teile. Der Polar-Anzug verbindet Kälteschutz mit Frostwirkungen; Kaizen-Ausrüstung ergänzt Drohnen. Einzigartige Bossbeute und Heldenrelikte bieten speziellere Vorteile. Getragene Teile erscheinen außerdem an der Figur, darunter Kopfbedeckungen, Mäntel, Stiefel und Rucksäcke.

Das Ausrüstungsinventar mit Platzsymbolen und Gegenstandsvergleich.In voller Größe ansehen ↗
Der Polar-Anzug mit sichtbarer Aura und Ausrüstungseffekten.In voller Größe ansehen ↗

06 / In der aktuellen Version

Setze deinen Schrott ein.

Die Werkstätten der Zufluchten verwandeln geborgenen Schrott in dauerhafte Verbesserungen, Vorräte und bessere Ausrüstung. Umschmieden lässt dich an einem vielversprechenden Stück arbeiten, statt auf einen Ersatz zu warten. Das Gegenstandsfeld zeigt vor dem Bezahlen, was du veränderst.

Schrott ist auch außerhalb der Werkbank wichtig. Händler, Medizin und Dienstleistungen greifen auf denselben Vorrat zu. Gute Beute kann eine neue Ausrüstung finanzieren oder eine längere Reise vorbereiten. Bossbeute, Aufträge, Verstecke und geborgene Materialien halten diesen Kreislauf am Laufen.

Die Umschmiede-Oberfläche der Werkstatt mit Gegenstand und verfügbarer Aktion.In voller Größe ansehen ↗

07 / In der aktuellen Version

Folge der Geschichte und nimm einen Umweg.

Die Hauptaufgaben verbinden den Ausbruch, die Orte, gerettete Helden und Hélix. Die meisten regionalen Missionen können beginnen, wenn du ihren Schauplatz erreichst, statt jede vorherige Aufgabe vorauszusetzen. Nach einem Umweg kann die Zielverfolgung zur Hauptgeschichte zurückkehren.

Aufgaben der Zufluchten, Verträge und parallele Sagen ergänzen Rettungen, Vorratsbergung, benannte Elitegegner, Nester und örtliche Geschichten. Verteidigungen und Gebietsräumungen nutzen Gegnerwellen. Eskorten und Generatoren geben den Kämpfen ein Ziel. Gespräche und Tagebuch helfen dir, angenommene Aufgaben im Blick zu behalten.

Die Auftragsübersicht mit verfügbaren Aufgaben und Belohnungen.In voller Größe ansehen ↗
Ein Gespräch mit einem Bewohner, der eine regionale Geschichte anbietet.In voller Größe ansehen ↗

08 / In der aktuellen Version

Hinter den Mauern leben noch Menschen.

Zufluchten sind sichere Orte mit unterschiedlichen Grundrissen, Bewohnern und Angeboten. Hopewell hat sein Dorfleben, Port Haven öffnet sich zum Meer und die Aurora-Zuflucht liegt im Schnee. Mechaniker, Händler, Ärzte und Anschlagtafeln unterstützen die Reisen zwischen ihnen.

Karawanen, Sammler und Patrouillen ziehen über die Straßen und können Hilfe brauchen. Das Ehrensystem hält fest, wie du sie behandelst. Rettungen und Überfälle verändern Preise, Unterstützung durch Patrouillen und die Reaktion von Zufluchten oder Plünderern. Lager außerhalb der Mauern können angegriffen werden. Eine Begegnung kann Folgen in der Welt hinterlassen.

Hopewells Zuflucht und ihre Bewohner.In voller Größe ansehen ↗

09 / In der aktuellen Version

Eine Menge ist etwas anderes als ein Boss.

Läufer schließen die Entfernung, Spucker setzen dich aus der Ferne unter Druck, Schilde bestrafen Frontalangriffe und Schreier locken weitere Infizierte an. Regionale Gegner verändern die Mischung erneut. Elitegegner bieten mehr Gefahr und bessere Beute. Bosse kündigen ihre großen Angriffe an.

Weltereignisse unterbrechen den Weg mit Gefahr oder einer Belohnung. Kämpfen erhöht die Bedrohung und kann eine Wutwelle auslösen. Blutmond, Nester, Hinterhalte und bewachte Schätze sorgen dafür, dass Erkundung mehr als ein leerer Spaziergang zwischen Zielmarkierungen ist.

Entwicklungsaufnahme eines Blutmonds mit der Anzeige einer Wutwelle.In voller Größe ansehen ↗

10 / In der aktuellen Version

Beobachte das Licht auf dem Schnee.

Das Spiel wechselt vom blauen Licht vor Sonnenaufgang zur warmen Morgensonne, zum hellen Mittag und zu Abendfarben. Sonne und Mond verändern Richtung und Länge der Schatten. Laternen, Feuer, Zauber und Stadtschilder bringen eigenes Licht in eine Nachtszene.

Das Wetter ändert sich allmählich. Regen, Nebel, Wind und Stürme verändern Stimmung und Sicht. Schnee im Norden und Sandstürme in der Wüste gehören zu ihren Regionen. Das Bild der Zuflucht im Morgengrauen stammt direkt aus dem Spiel mit dessen Licht und Schatten. Es wurde nicht für die Website gemalt.

Morgenlicht und gerichtete Schatten an der Aurora-Zuflucht.In voller Größe ansehen ↗
Regen und leuchtende Schilder in Neo-Vale bei Nacht.In voller Größe ansehen ↗

11 / In der aktuellen Version

Die Küste eröffnet einen weiteren Weg.

Ein Pferd hilft abseits der Straße. Das Motorrad bevorzugt Asphalt und hat auf schwierigem Gelände Nachteile. Fähren verbinden die Docks der Hauptinsel mit den kleineren Inseln. Ein erreichtes Dock wird Teil des Netzes, das du erneut besuchen kannst.

Du kannst außerdem in tiefem Wasser schwimmen, mit einem Sauerstoffvorrat tauchen und versunkene Truhen suchen. Ein Schlauchboot mit Motor macht längere Wasserwege schneller, hält deine Hände aber vom Angreifen ab. Die Inseln haben eigenes Gelände, Gegner, Bosse und einzigartige Beute statt nur ein einziges Endziel zu bilden.

Das Dock der Hauptinsel in Richtung Leuchtturminsel.In voller Größe ansehen ↗
Originale Spielgrafik: Erkunde die Welt, nicht nur das nächste Ziel.
Originale Spielgrafik

12 / In der aktuellen Version

Überleben ist eine wählbare Regel.

Der optionale Überlebensmodus wird beim neuen Spiel gewählt und bleibt mit diesem Spielstand verbunden. Er ergänzt Müdigkeit und Kälte, macht Nacht und ungeschützte Aufenthalte gefährlicher und erlaubt Speichern nur in Zufluchten. Die normale Kampagne bleibt ohne diese Regeln verfügbar.

Ruhe, Wärme und die Planung sicherer Orte werden in diesem Modus wichtiger. Eine Route durch den gefrorenen Norden braucht einen Ort zur Erholung. Eine Reise nach Einbruch der Dunkelheit muss das Risiko rechtfertigen. Zusätzliche Anzeigen zeigen deinen Zustand, statt die Nachteile zu verstecken.

Die Anzeige des Überlebensmodus mit Müdigkeit und Kälte bei Nacht.In voller Größe ansehen ↗
Das Ruhemenü der Zuflucht vor einer weiteren Reise.In voller Größe ansehen ↗

13 / In der aktuellen Version

Teilt die Reise und bei Bedarf den Bildschirm.

Zwei Personen können am selben Computer spielen. Spieler eins nutzt Tastatur und Maus. Spieler zwei kann einen Controller oder die unterstützte zweite Tastaturbelegung verwenden. Die gemeinsame Kamera zieht sich zurück, solange ihr zusammenbleibt. Bei zu großem Abstand wechselt sie zu einer vertikalen Teilung.

Jeder Spieler hat einen eigenen Rucksack, Ausrüstung und Fertigkeiten. Gruppenlevel und Schrott werden geteilt. Ein gefallener Spieler wartet auf die Wiederbelebung durch den Partner. Fallen beide, kehrt die Gruppe an einen sicheren Ort zurück. Lokaler Koop ist in der aktuellen Version enthalten. Online-Koop ist noch nicht verfügbar.

Zwei lokale Spieler zusammen in der gemeinsamen Kamera.In voller Größe ansehen ↗
Der vertikal geteilte Bildschirm bei größerem Abstand.In voller Größe ansehen ↗

Entwicklungsnotizen

Steuerung

Bewegen / zielenWASD / Maus
Basisangriffe / TechnikLMB / RMB
Freigeschaltete FähigkeitenQ / E / R / F
Ausweichen / interagieren oder nachladenLeertaste / G
Inventar / FähigkeitenI / K
Tagebuch / KarteJ / M
Held wählen oder wechselnTab / 1–9 / 0
Reittier oder Motorboot / PauseX / Esc

In Entwicklung

Weiterhin in Entwicklung.

Diese Seite beschreibt Systeme der aktuellen Entwicklungsversion. Kampf, Welt und Darstellung werden weiter überarbeitet. Hier werden weder ein öffentlicher Veröffentlichungstermin noch ein Download angekündigt.

Dies sind echte Aufnahmen aus Entwicklungsversionen, darunter eigens vorbereitete Systemvorführungen. Funktionen und Grafik können sich ändern. Texte innerhalb der Screenshots behalten die Sprache der ursprünglichen Spielversion.

Das andere Spiel entdecken: Floki Heaven ↗