CUZ / PROJECT_02

Captura de combate normal con Floki disparando en una isla flotante.Ver a tamaño completo ↗
Disparos con vista cenital / rogueliteEn desarrollo

FLOKI
HEAVEN.

Cara adorable.
Mundo cruel.

Floki es un conejito cruzando islas flotantes con una cantidad absurda de potencia de fuego. Dispara, salta y elige mejoras mientras una ruta procedural te lleva por siete pisos.

  • Partidas para un jugador
  • Siete pisos procedurales
  • Armas, reliquias y combos
Explora los sistemas ↘

En esta página

Dentro de la versión actual

  1. 01Salta por encima de las balas.
  2. 02Siete biomas y otra ruta en cada partida.
  3. 03Configura la partida alrededor de tu arma.
  4. 04Un espacio para un activo. Elige bien.
  5. 05Detente para los encuentros y caminos extra.
  6. 06Lee el aviso antes del ataque.
  7. 07Desbloquea más maneras de empezar otra vez.

01 / Dentro de la versión actual

Salta por encima de las balas.

Floki apunta con el ratón y dispara con el botón izquierdo. El salto lo eleva sobre las balas, y la sombra indica dónde aterrizará. Una bomba de limpieza borra proyectiles hostiles y empuja enemigos cuando la pantalla se llena.

Los impactos empujan, y los enemigos pueden chocar, rebotar en obstáculos o caer de una isla al ser lanzados fuera. Retroceso, pausas de impacto, fogonazos y señales de daño diferencian las armas. Aún debes observar dónde termina el salto; no limpia toda la sala por ti.

Captura de combate normal con Floki disparando en una isla flotante.Ver a tamaño completo ↗
Los fotogramas originales de carrera de Floki.

Sprite original del conejo

Floki

El juego conserva su conejo en pixel art y añade combinaciones visuales de mejoras a medida que avanza la partida.

Sprites originales de los juegos. Las animaciones se pausan fuera de la pantalla y respetan la preferencia de movimiento reducido.

02 / Dentro de la versión actual

Siete biomas y otra ruta en cada partida.

La partida cruza Islas del Cielo, Bosque Otoñal, Crepúsculo, Ruinas de la Tormenta, Jardín de Escarcha, Refugio de Esporas y Corona de Cenizas en orden aleatorio. La semilla genera salas, puentes, encuentros, objetos y recompensas en lugar de repetir una ruta fija.

Los pisos más grandes tienen ramificaciones opcionales con eventos útiles. Las salas de combate cierran sus puertas hasta limpiar los enemigos; tesoros, tiendas, actividades y el jefe dan motivos para elegir un camino o regresar. Los escondites recompensan mirar más allá de la ruta directa.

Un escondite en una ruta opcional de exploración.Ver a tamaño completo ↗
Una isla helada en la versión en desarrollo.Ver a tamaño completo ↗
Una isla de cenizas con una actividad local.Ver a tamaño completo ↗

03 / Dentro de la versión actual

Configura la partida alrededor de tu arma.

Doce armas incluyen escopeta inicial, revólver, fuego rápido, bastón arcano, cohetes y espada, además de alternativas desbloqueables. Carabina Aurora favorece la precisión; Flor de Plomo dispara un abanico; Aguja Lunar atraviesa enemigos; Prisma usa cristales con rebote.

Veintitrés pasivos y tres maldiciones modifican la partida. Cinco combinaciones añaden efectos. Guardián de las Nubes limpia balas cercanas al aterrizar, Tormenta de Bolsillo crea fragmentos en el último rebote y Banquete Explosivo carga curación mediante bajas. Varias mejoras acumulan cambios visibles en Floki, como alas, espinas o una placa de cristal.

Floki usando varias capas originales de mejoras visuales.Ver a tamaño completo ↗
Escopeta
Escopeta
Revólver
Revólver
Subfusil
Subfusil
Bastón arcano
Bastón arcano
Bazuca
Bazuca
Espada
Espada
Carabina Aurora
Carabina Aurora
Flor de Plomo
Flor de Plomo
Aguja Lunar
Aguja Lunar
Prisma
Prisma
Lanzabrasas
Lanzabrasas
Fragmentador
Fragmentador

04 / Dentro de la versión actual

Un espacio para un activo. Elige bien.

Barrera protege brevemente, Señuelo distrae enemigos normales y Centinela coloca una torreta temporal con disparos propios. Llevas un activo cada vez y lo usas con C. La vista previa muestra lo que aceptas antes de equiparlo.

Cuatro bajas distintas recargan el objeto; cambiar equipo no da una carga gratis. El inventario muestra el activo junto a armas y pasivos. Los disparos de la torreta respetan obstáculos, así que importan tanto el lugar como el momento de usarla.

El inventario mostrando el objeto activo equipado y su carga.Ver a tamaño completo ↗
Un Centinela activo luchando en el juego.Ver a tamaño completo ↗

05 / Dentro de la versión actual

Detente para los encuentros y caminos extra.

Íris, Lume y Gomo aparecen como viajeros que puedes conocer al explorar. Conversaciones, secretos y actividades se registran como descubrimientos en la colección del Viaje. Son encuentros del mundo procedural, no un viajero fijo para cada uno de los tres primeros pisos.

Una hoguera recupera salud y munición por monedas. Una forja ofrece uno entre tres pasivos, y el cristal de desafío inicia una lucha opcional con recompensa después de ganarla. Completar la actividad, no solo abrir su menú, cuenta para los objetivos relacionados.

Un encuentro de hoguera en el mapa ampliado.Ver a tamaño completo ↗
Una forja ofreciendo una elección opcional de reliquia.Ver a tamaño completo ↗
El cristal de desafío y su área de combate.Ver a tamaño completo ↗
Una conversación con un viajero en la versión en desarrollo.Ver a tamaño completo ↗

06 / Dentro de la versión actual

Lee el aviso antes del ataque.

Ciempiés Demoníaco, Guardián de las Raíces y Vigilante del Eclipse son los tres tipos de jefe implementados. Se sortean en los siete pisos sin repetirse de inmediato y con dificultad creciente. Siete pisos no significa siete jefes únicos en esta versión.

Embestidas, anillos y patrones direccionales de balas tienen señales de preparación que permiten reposicionarte. Guardián y Vigilante tienen poses de ataque y aviso propias. La victoria llega tras el jefe del séptimo piso; la ruta hasta él puede variar en cada partida.

Guardián de las Raíces durante un patrón de ataque.Ver a tamaño completo ↗
Vigilante del Eclipse en un encuentro de jefe.Ver a tamaño completo ↗

07 / Dentro de la versión actual

Desbloquea más maneras de empezar otra vez.

La colección del Viaje registra objetivos, arsenal, reliquias, bestiario, equipo y descubrimientos en partidas normales. Las metas desbloquean armas, reliquias y elecciones de activo inicial. Puedes elegir un arma inicial desbloqueada en el Arsenal antes de la próxima partida.

Este progreso añade variedad en lugar de compras permanentes de salud o daño. Derrotar enemigos revela entradas y consejos del bestiario; conocer viajeros y completar objetivos de exploración abre otras elecciones iniciales. La colección te da metas incluso si una partida termina antes del último piso.

La colección del Viaje con opciones de equipo inicial.Ver a tamaño completo ↗

Notas de desarrollo

Controles

Mover / apuntar y dispararWASD o flechas / Ratón + LMB
SaltarEspacio / RMB
Limpiar balas / equipo activoF / C
Interactuar / recargarE / R
Cambiar armaQ / Rueda del ratón / 1–6
PausaEsc / P

En desarrollo

Pronto habrá más información.

Floki Heaven sigue en desarrollo. Esta página muestra los sistemas y el contenido que ya están en la versión; los futuros jefes y las ampliaciones de campaña aparecerán aquí cuando estén implementados. Todavía no anunciamos una fecha de lanzamiento público ni una descarga.

Estas son capturas reales de versiones en desarrollo, incluidas demostraciones preparadas para mostrar los sistemas. Las funciones y el aspecto pueden cambiar. Los textos dentro de las capturas conservan el idioma de la versión original.

Conoce el otro juego: ZZZombie Assault ↗