01 / Dentro da versão atual
Pule por cima das balas.
Floki mira com o mouse e atira com o botão esquerdo. O pulo o levanta acima das balas, com uma sombra no chão para mostrar onde vai cair. O blank apaga projéteis hostis e empurra inimigos quando a tela fica cheia.
Acertos empurram, e os inimigos podem colidir, quicar em obstáculos ou cair da ilha quando são lançados para fora. Recuo, pausas de impacto, clarões de tiro e feedback de dano diferenciam as armas. Ainda é preciso observar onde o pulo vai terminar; ele não limpa a sala inteira sozinho.

Sprite original do coelho
Floki
O jogo mantém seu coelho em pixel art e acrescenta combinações visuais de melhorias conforme a partida avança.
Sprites originais dos jogos. As animações pausam fora da tela e respeitam a preferência por movimento reduzido.
02 / Dentro da versão atual
Sete biomas e outra rota a cada partida.
A partida atual atravessa Ilhas do Céu, Bosque Outonal, Crepúsculo, Ruínas da Tempestade, Jardim da Geada, Refúgio dos Esporos e Coroa das Cinzas em ordem sorteada. A seed monta a rede de salas, pontes, encontros, objetos e recompensas, em vez de repetir um caminho fixo.
Andares maiores têm ramificações opcionais com eventos úteis de exploração. Salas de combate fecham os portões até você limpar os inimigos; tesouros, lojas, atividades e o chefe dão motivos para escolher caminhos ou voltar. Esconderijos recompensam quem olha além da rota direta.
03 / Dentro da versão atual
Monte a build em torno da arma encontrada.
As doze armas incluem escopeta inicial, revólver, tiro rápido, cajado arcano, foguetes e espada, além de alternativas desbloqueáveis. A Carabina Aurora favorece precisão; a Flor de Chumbo dispara um leque aberto; a Agulha Lunar atravessa inimigos; o Prisma usa cristais que ricocheteiam.
Vinte e três passivos e três maldições modificam a partida. Cinco combinações têm efeitos extras. Guardião das Nuvens apaga balas próximas ao pousar, Tempestade de Bolso cria fragmentos no último ricochete e Banquete Explosivo carrega cura por abates. Várias melhorias também acumulam mudanças visíveis no Floki, como asas, espinhos e placa de cristal.












04 / Dentro da versão atual
Um espaço para ativo. Escolha bem.
Barreira protege por um período curto, Isca distrai inimigos comuns e Sentinela coloca uma torreta temporária com tiros próprios. Você carrega um ativo por vez e usa com C. A prévia mostra o que está aceitando antes de equipar.
Quatro abates distintos recarregam o item; trocar de equipamento não dá uma carga grátis. O inventário mostra o ativo junto das armas e dos passivos. Tiros da torreta respeitam os obstáculos, então posicionamento importa tanto quanto o momento de uso.
05 / Dentro da versão atual
Pare para os encontros e caminhos extras.
Íris, Lume e Gomo aparecem como viajantes que você pode encontrar na exploração. Conversas, segredos e atividades viram descobertas na Jornada. Esses encontros fazem parte do mundo procedural; cada viajante não está preso a um dos três primeiros andares.
Uma fogueira recupera vida e munição por moedas. A forja oferece um entre três passivos, e o cristal de desafio inicia uma luta opcional que só paga a recompensa depois da vitória. Concluir a atividade, em vez de apenas abrir seu menu, conta para os objetivos relacionados.
06 / Dentro da versão atual
Leia o aviso antes do ataque.
Centopeia Demoníaca, Guardião das Raízes e Vigia do Eclipse são os três tipos de chefe já implementados. Eles são sorteados pelos sete andares sem repetição imediata, com dificuldade crescente. Sete andares não significam sete chefes inéditos nesta versão.
Investidas, anéis e padrões direcionais de balas têm avisos de preparação para você se reposicionar. Guardião e Vigia contam com poses próprias de ataque e aviso. A vitória acontece depois do chefe do sétimo andar; a rota até ele pode mudar em cada partida.
07 / Dentro da versão atual
Desbloqueie mais formas de recomeçar.
A Jornada registra objetivos, arsenal, relíquias, bestiário, equipamentos e descobertas nas partidas normais. Metas liberam armas, relíquias e escolhas de ativo inicial. Antes da próxima partida, você pode escolher uma arma já liberada na aba Arsenal.
Essa progressão aumenta a variedade, em vez de vender melhorias permanentes de vida ou dano. Derrotar inimigos revela registros e dicas práticas do bestiário; encontrar viajantes e concluir metas de exploração abre outras escolhas iniciais. A coleção dá objetivos mesmo quando uma partida termina antes do último andar.
Notas de desenvolvimento
Controles
| Mover / mirar e atirar | WASD ou setas / Mouse + LMB |
|---|---|
| Pular | Espaço / RMB |
| Apagar balas / equipamento ativo | F / C |
| Interagir / recarregar | E / R |
| Trocar arma | Q / Roda do mouse / 1–6 |
| Pausar | Esc / P |
Em desenvolvimento
Em breve, mais informações.
Floki Heaven continua em desenvolvimento. Esta página mostra os sistemas e conteúdos que já estão na versão; futuros chefes e expansões da campanha aparecerão aqui quando forem implementados. Ainda não anunciamos uma data de lançamento público nem um download.
Estas são capturas reais de versões em desenvolvimento, incluindo demonstrações preparadas para mostrar os sistemas. Recursos e visual podem mudar. Os textos dentro das screenshots mantêm o idioma da versão original.
Conheça o outro jogo: ZZZombie Assault ↗