CUZ / PROJECT_02

Captura de combate normal com Floki atirando em uma ilha flutuante.Ver em tamanho completo ↗
Tiro com visão de cima / rogueliteEm desenvolvimento

FLOKI
HEAVEN.

Cara fofa.
Mundo cruel.

Floki é um coelhinho atravessando ilhas flutuantes com uma quantidade absurda de poder de fogo. Atire, pule e escolha suas melhorias enquanto uma rota procedural leva você por sete andares.

  • Partidas solo
  • Sete andares procedurais
  • Armas, relíquias e combos
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Nesta página

Dentro da versão atual

  1. 01Pule por cima das balas.
  2. 02Sete biomas e outra rota a cada partida.
  3. 03Monte a build em torno da arma encontrada.
  4. 04Um espaço para ativo. Escolha bem.
  5. 05Pare para os encontros e caminhos extras.
  6. 06Leia o aviso antes do ataque.
  7. 07Desbloqueie mais formas de recomeçar.

01 / Dentro da versão atual

Pule por cima das balas.

Floki mira com o mouse e atira com o botão esquerdo. O pulo o levanta acima das balas, com uma sombra no chão para mostrar onde vai cair. O blank apaga projéteis hostis e empurra inimigos quando a tela fica cheia.

Acertos empurram, e os inimigos podem colidir, quicar em obstáculos ou cair da ilha quando são lançados para fora. Recuo, pausas de impacto, clarões de tiro e feedback de dano diferenciam as armas. Ainda é preciso observar onde o pulo vai terminar; ele não limpa a sala inteira sozinho.

Captura de combate normal com Floki atirando em uma ilha flutuante.Ver em tamanho completo ↗
Os quadros originais de corrida do Floki.

Sprite original do coelho

Floki

O jogo mantém seu coelho em pixel art e acrescenta combinações visuais de melhorias conforme a partida avança.

Sprites originais dos jogos. As animações pausam fora da tela e respeitam a preferência por movimento reduzido.

02 / Dentro da versão atual

Sete biomas e outra rota a cada partida.

A partida atual atravessa Ilhas do Céu, Bosque Outonal, Crepúsculo, Ruínas da Tempestade, Jardim da Geada, Refúgio dos Esporos e Coroa das Cinzas em ordem sorteada. A seed monta a rede de salas, pontes, encontros, objetos e recompensas, em vez de repetir um caminho fixo.

Andares maiores têm ramificações opcionais com eventos úteis de exploração. Salas de combate fecham os portões até você limpar os inimigos; tesouros, lojas, atividades e o chefe dão motivos para escolher caminhos ou voltar. Esconderijos recompensam quem olha além da rota direta.

Um esconderijo em uma rota opcional de exploração.Ver em tamanho completo ↗
Uma ilha gelada na versão em desenvolvimento.Ver em tamanho completo ↗
Uma ilha de cinzas com atividade local.Ver em tamanho completo ↗

03 / Dentro da versão atual

Monte a build em torno da arma encontrada.

As doze armas incluem escopeta inicial, revólver, tiro rápido, cajado arcano, foguetes e espada, além de alternativas desbloqueáveis. A Carabina Aurora favorece precisão; a Flor de Chumbo dispara um leque aberto; a Agulha Lunar atravessa inimigos; o Prisma usa cristais que ricocheteiam.

Vinte e três passivos e três maldições modificam a partida. Cinco combinações têm efeitos extras. Guardião das Nuvens apaga balas próximas ao pousar, Tempestade de Bolso cria fragmentos no último ricochete e Banquete Explosivo carrega cura por abates. Várias melhorias também acumulam mudanças visíveis no Floki, como asas, espinhos e placa de cristal.

Floki usando várias camadas originais de melhorias visuais.Ver em tamanho completo ↗
Escopeta
Escopeta
Revólver
Revólver
Metralhadora
Metralhadora
Cajado Arcano
Cajado Arcano
Bazuca
Bazuca
Espada
Espada
Carabina Aurora
Carabina Aurora
Flor de Chumbo
Flor de Chumbo
Agulha Lunar
Agulha Lunar
Prisma
Prisma
Lança-brasa
Lança-brasa
Estilhaçador
Estilhaçador

04 / Dentro da versão atual

Um espaço para ativo. Escolha bem.

Barreira protege por um período curto, Isca distrai inimigos comuns e Sentinela coloca uma torreta temporária com tiros próprios. Você carrega um ativo por vez e usa com C. A prévia mostra o que está aceitando antes de equipar.

Quatro abates distintos recarregam o item; trocar de equipamento não dá uma carga grátis. O inventário mostra o ativo junto das armas e dos passivos. Tiros da torreta respeitam os obstáculos, então posicionamento importa tanto quanto o momento de uso.

O inventário mostrando o ativo equipado e sua carga.Ver em tamanho completo ↗
Uma Sentinela ativa lutando dentro do jogo.Ver em tamanho completo ↗

05 / Dentro da versão atual

Pare para os encontros e caminhos extras.

Íris, Lume e Gomo aparecem como viajantes que você pode encontrar na exploração. Conversas, segredos e atividades viram descobertas na Jornada. Esses encontros fazem parte do mundo procedural; cada viajante não está preso a um dos três primeiros andares.

Uma fogueira recupera vida e munição por moedas. A forja oferece um entre três passivos, e o cristal de desafio inicia uma luta opcional que só paga a recompensa depois da vitória. Concluir a atividade, em vez de apenas abrir seu menu, conta para os objetivos relacionados.

Um encontro de fogueira no mapa ampliado.Ver em tamanho completo ↗
Uma forja com uma escolha opcional de relíquia.Ver em tamanho completo ↗
O cristal de desafio e sua área de combate.Ver em tamanho completo ↗
Uma conversa com viajante na versão em desenvolvimento.Ver em tamanho completo ↗

06 / Dentro da versão atual

Leia o aviso antes do ataque.

Centopeia Demoníaca, Guardião das Raízes e Vigia do Eclipse são os três tipos de chefe já implementados. Eles são sorteados pelos sete andares sem repetição imediata, com dificuldade crescente. Sete andares não significam sete chefes inéditos nesta versão.

Investidas, anéis e padrões direcionais de balas têm avisos de preparação para você se reposicionar. Guardião e Vigia contam com poses próprias de ataque e aviso. A vitória acontece depois do chefe do sétimo andar; a rota até ele pode mudar em cada partida.

O Guardião das Raízes durante um padrão de ataque.Ver em tamanho completo ↗
O Vigia do Eclipse em um encontro de chefe.Ver em tamanho completo ↗

07 / Dentro da versão atual

Desbloqueie mais formas de recomeçar.

A Jornada registra objetivos, arsenal, relíquias, bestiário, equipamentos e descobertas nas partidas normais. Metas liberam armas, relíquias e escolhas de ativo inicial. Antes da próxima partida, você pode escolher uma arma já liberada na aba Arsenal.

Essa progressão aumenta a variedade, em vez de vender melhorias permanentes de vida ou dano. Derrotar inimigos revela registros e dicas práticas do bestiário; encontrar viajantes e concluir metas de exploração abre outras escolhas iniciais. A coleção dá objetivos mesmo quando uma partida termina antes do último andar.

A coleção da Jornada com opções de equipamento inicial.Ver em tamanho completo ↗

Notas de desenvolvimento

Controles

Mover / mirar e atirarWASD ou setas / Mouse + LMB
PularEspaço / RMB
Apagar balas / equipamento ativoF / C
Interagir / recarregarE / R
Trocar armaQ / Roda do mouse / 1–6
PausarEsc / P

Em desenvolvimento

Em breve, mais informações.

Floki Heaven continua em desenvolvimento. Esta página mostra os sistemas e conteúdos que já estão na versão; futuros chefes e expansões da campanha aparecerão aqui quando forem implementados. Ainda não anunciamos uma data de lançamento público nem um download.

Estas são capturas reais de versões em desenvolvimento, incluindo demonstrações preparadas para mostrar os sistemas. Recursos e visual podem mudar. Os textos dentro das screenshots mantêm o idioma da versão original.

Conheça o outro jogo: ZZZombie Assault ↗