CUZ / PROJECT_01

Refugio Aurora al amanecer: luz baja y cálida, con sombras largas sobre la nieve.Ver a tamaño completo ↗
Acción en mundo abierto / supervivenciaEn desarrollo

ZZZOMBIE
ASSAULT.

El mundo terminó.
Tu historia no.

Despierta en el laboratorio Hélix destruido y encuentra tu camino por un mundo que sigue viviendo sin ti. La magia, la espada y el equipo recuperado te ayudan a afrontar el brote; la carretera decide qué encuentras después.

  • Un jugador + cooperativo local
  • Elige a Akashi o Satoshi
  • Explora, lucha y configura a tu héroe
Explora los sistemas ↘

En esta página

Dentro de la versión actual

  1. 01Explora el mundo, no solo el siguiente objetivo.
  2. 02Dos protagonistas. Nueve aliados.
  3. 03Magia a distancia y espada de cerca.
  4. 04Elige qué hace cada botón.
  5. 05El equipo cambia la lucha y el aspecto.
  6. 06Dale una función a tu chatarra.
  7. 07Sigue una historia y toma un desvío.
  8. 08Todavía vive gente detrás de los muros.
  9. 09Una multitud no es lo mismo que un jefe.
  10. 10Mira cómo cambia la luz sobre la nieve.
  11. 11La costa abre otra ruta.
  12. 12La supervivencia es una elección.
  13. 13Comparte la aventura y luego divide la pantalla.

01 / Dentro de la versión actual

Explora el mundo, no solo el siguiente objetivo.

La isla principal conecta las calles de Ridgewood, pueblos, granjas y bosques densos con la costa y un gran desierto al sur. Neo-Vale cambia el paisaje con distritos industriales, letreros de neón y calles mojadas. En el norte, la taiga y los campos de nieve llevan a lagos helados, glaciares y al Refugio Aurora.

El mundo también tiene doce islas menores a su alrededor. Un monasterio, una prisión, un cementerio de barcos, una base naval, un laboratorio y un cráter volcánico dan más motivos para salir de la isla principal. Carreteras, lugares señalados, escondites, notas y miradores recompensan los desvíos; el mapa revela las zonas a medida que las descubres.

Refugio Aurora al amanecer: luz baja y cálida, con sombras largas sobre la nieve.Ver a tamaño completo ↗
Las calles de neón de Neo-Vale bajo la lluvia.Ver a tamaño completo ↗
Carreteras del desierto y terreno rojo más allá de los pueblos.Ver a tamaño completo ↗
La lluvia atravesando el bosque.Ver a tamaño completo ↗
Un cruce en Ridgewood.Ver a tamaño completo ↗

02 / Dentro de la versión actual

Dos protagonistas. Nueve aliados.

Elige a Akashi o Satoshi antes de empezar una partida. Ambos combinan hechizos a distancia con combate cercano, pero sus elementos y técnicas conducen a configuraciones diferentes. El otro protagonista puede entrar como segundo jugador en cooperativo local.

Rex aporta fusil y explosivos; Kenji usa ataques rápidos de espada; Claire drena vida y controla siervos infectados. Brutus lanza enemigos, Nina instala torretas y Wade lucha con Sparky. Cole, Tony e Ivy añaden rebotes, motosierra y disparos de largo alcance al grupo.

La pantalla de selección del protagonista: Akashi y Satoshi.Ver a tamaño completo ↗
Akashi quieto con el abrigo moviéndose al viento.

Fuego, agua y vacío

Akashi

Akashi usa magia a distancia y una espada de cerca. Fuego, agua y vacío comparten su árbol de habilidades, mientras los golpes y las paradas ayudan a recuperar maná. Su abrigo y su pelo usan los fotogramas originales animados por el viento que se muestran aquí.

Satoshi ejecutando su combo original de tres golpes de espada con el botón derecho.

Hielo, viento y luz

Satoshi

Satoshi acumula frío y congela enemigos, los atrae con viento y usa luz para proteger. Su técnica predeterminada del botón derecho es un combo de tres golpes de espada. La animación reproduce los fotogramas originales de slash1, slash2 y slash3 en orden.

Sprites originales de los juegos. Las animaciones se pausan fuera de la pantalla y respetan la preferencia de movimiento reducido.

La gente que reclutas

Nueve aliados se unen al protagonista elegido durante la campaña. Puedes cambiar de héroe y desarrollar al grupo; cada uno tiene su estilo de combate.

Rex: Fusil y explosivos
RexFusil y explosivos
Cole: Rebotes y disparos precisos
ColeRebotes y disparos precisos
Kenji: Combos de espada y embestidas
KenjiCombos de espada y embestidas
Claire: Drenaje de vida y siervos infectados
ClaireDrenaje de vida y siervos infectados
Brutus: Agarres y puñetazos fuertes
BrutusAgarres y puñetazos fuertes
Nina: Torretas y minas
NinaTorretas y minas
Wade & Sparky: Ballesta y órdenes al perro
Wade & SparkyBallesta y órdenes al perro
Tony: Motosierra y fuego
TonyMotosierra y fuego
Ivy: Disparos perforantes de largo alcance
IvyDisparos perforantes de largo alcance

03 / Dentro de la versión actual

Magia a distancia y espada de cerca.

Los ataques del ratón son el punto de partida. Akashi lanza fuego, moldea agua y atrae una multitud a un agujero negro; Satoshi trabaja con hielo, viento y luz. Las espadas gastan resistencia y los hechizos consumen maná. Un golpe cuerpo a cuerpo ayuda a pagar el siguiente hechizo, así que cambiar de distancia forma parte de la lucha.

Armas de fuego, ballestas, puñetazos, trampas y torretas dan funciones diferentes a los aliados. Esquivar evita ataques, parar recompensa el momento correcto y los golpes fuertes empujan cuerpos y objetos sueltos. Fuego, congelación, veneno y electricidad también pueden venir del equipo y cambiar visiblemente los ataques y las muertes de los enemigos.

Akashi usando un hechizo de fuego en el juego.Ver a tamaño completo ↗
Un ataque del vacío atrayendo enemigos hacia su centro.Ver a tamaño completo ↗

04 / Dentro de la versión actual

Elige qué hace cada botón.

Los héroes empiezan con sus ataques del ratón. Los puntos de habilidad desbloquean Q, E, R y F, mejoran ataques y abren rutas de desarrollo. La interfaz solo muestra las habilidades desbloqueadas; un héroe nuevo no empieza con todas disponibles.

Los protagonistas pueden asignar hechizos alternativos al mismo botón. El árbol de Akashi tiene rutas de fuego, agua, vacío y espada; Satoshi tiene opciones de hielo, viento y luz. Los demás héroes cuentan con ramas y variantes propias. Eliges un patrón de ataque y un ciclo de recursos, en lugar de aumentar todos los atributos sin más.

El árbol de habilidades de Akashi, con nodos seleccionables y hechizos alternativos.Ver a tamaño completo ↗

05 / Dentro de la versión actual

El equipo cambia la lucha y el aspecto.

El botín llena ocho espacios: mejora de arma, cabeza, armadura, guantes, botas, mochila, cinturón y accesorio. Compara un objeto nuevo con el equipado antes de cambiarlo. Las piezas de mayor rareza pueden añadir golpes incendiarios, rayos en cadena, congelación, disparos perforantes o un dron de combate.

Los conjuntos de bioma recompensan las piezas combinadas. El Traje Polar une protección contra el frío y efectos de hielo; el Equipo Kaizen añade drones. Los objetos únicos de jefes y las reliquias de héroe aportan bonificaciones más específicas. Las piezas vestibles también aparecen en el personaje, como cascos, abrigos, botas y mochilas.

El inventario de equipo con iconos de los espacios y comparación de objetos.Ver a tamaño completo ↗
El Traje Polar con su aura y efectos visibles.Ver a tamaño completo ↗

06 / Dentro de la versión actual

Dale una función a tu chatarra.

Los talleres de los refugios convierten la chatarra en mejoras permanentes, suministros y mejoras de equipo. Reforjar permite trabajar en una pieza prometedora sin esperar a encontrar otra. El panel muestra lo que vas a cambiar antes de gastar el recurso.

La chatarra también importa fuera del banco de trabajo: comerciantes, medicinas y servicios compiten por la misma reserva. Una buena recogida puede financiar otra configuración o preparar un viaje largo. El botín de jefes, contratos, escondites y materiales recuperados alimenta ese ciclo.

La interfaz de reforja del taller, con el objeto y la acción disponible.Ver a tamaño completo ↗

07 / Dentro de la versión actual

Sigue una historia y toma un desvío.

La campaña conecta el brote, los pueblos, los héroes rescatados y Hélix. La mayoría de las misiones regionales pueden empezar cuando llegas al lugar, sin obligarte a completar cada tarea anterior. Después de un desvío, el seguimiento puede volver a la historia principal.

Los trabajos de refugios, contratos y sagas paralelas añaden rescates, recuperación de suministros, élites con nombre, nidos e historias locales. Las defensas y limpiezas usan oleadas; escoltas y generadores dan un propósito a las luchas. Conversaciones y diario permiten seguir lo que aceptaste sin depender solo de un punto en el mapa.

La pantalla de contratos con tareas y recompensas disponibles.Ver a tamaño completo ↗
Una conversación con un residente que ofrece una historia regional.Ver a tamaño completo ↗

08 / Dentro de la versión actual

Todavía vive gente detrás de los muros.

Los refugios son lugares seguros con distribuciones, habitantes y servicios diferentes. Hopewell tiene su vida de pueblo; Port Haven se abre al mar; el Refugio Aurora está en la nieve. Mecánicos, comerciantes, médicos y tablones apoyan los viajes entre ellos.

Caravanas, recolectores y patrullas recorren las carreteras y pueden necesitar ayuda. El sistema de honor registra cómo los tratas: salvar personas o robar viajeros cambia los precios, el apoyo de las patrullas y la respuesta de refugios y saqueadores. Los campamentos fuera de los muros pueden sufrir ataques, de modo que un encuentro puede dejar consecuencias en el mundo.

El refugio de Hopewell y sus habitantes.Ver a tamaño completo ↗

09 / Dentro de la versión actual

Una multitud no es lo mismo que un jefe.

Los corredores acortan distancias, los escupidores presionan desde lejos, los escudos castigan los ataques frontales y los gritos atraen más infectados. Los enemigos regionales cambian de nuevo la mezcla. Las élites presentan mayor peligro y mejor botín; los jefes señalan sus grandes ataques antes de ejecutarlos.

Los eventos del mundo interrumpen la ruta con peligro o una recompensa. Luchar aumenta la amenaza y puede activar una Oleada de Furia. La luna de sangre, los nidos, las emboscadas y los tesoros protegidos evitan que explorar sea caminar sin más entre marcadores.

Captura de desarrollo de una luna de sangre con la interfaz de la Oleada de Furia.Ver a tamaño completo ↗

10 / Dentro de la versión actual

Mira cómo cambia la luz sobre la nieve.

El juego pasa por el azul antes del amanecer, el sol cálido de la mañana, el mediodía claro y los colores de la tarde. Sol y luna cambian la dirección y longitud de las sombras. Faroles, fuego, hechizos y letreros dan luz propia a las escenas nocturnas.

El tiempo cambia gradualmente. Lluvia, niebla, viento y tormentas alteran el ambiente y la visibilidad; la nieve del norte y las tormentas de arena pertenecen a sus regiones. La imagen del refugio al amanecer se capturó del juego con su iluminación y sombras originales, no se pintó para la web.

Luz de la mañana y sombras direccionales en el Refugio Aurora.Ver a tamaño completo ↗
Lluvia y letreros iluminados en Neo-Vale por la noche.Ver a tamaño completo ↗

11 / Dentro de la versión actual

La costa abre otra ruta.

El caballo ayuda fuera de la carretera, mientras la moto favorece el asfalto y sufre en terrenos difíciles. Los muelles conectan la isla principal y las islas menores por barco. Después de llegar a un muelle, forma parte de la red que puedes volver a visitar.

También puedes nadar en aguas profundas, bucear con una reserva de oxígeno y buscar cofres sumergidos. Una lancha inflable con motor acelera los viajes largos, pero ocupa las manos y no permite atacar. Las islas añaden su propio terreno, enemigos, jefes y botín único en lugar de ser un solo destino final.

El muelle de la isla principal orientado hacia la Isla del Faro.Ver a tamaño completo ↗
Arte original del juego: Explora el mundo, no solo el siguiente objetivo.
Arte original del juego

12 / Dentro de la versión actual

La supervivencia es una elección.

El Modo Supervivencia es opcional, se elige al empezar una partida y se conserva en esa partida guardada. Añade cansancio y frío, hace más costosa la exposición nocturna y limita el guardado a los refugios. La campaña normal sigue disponible sin esas reglas.

Descansar, calentarse y planear refugios importa más en este modo. Una ruta por el norte helado necesita un lugar para recuperarse, y viajar de noche debe justificar el riesgo. Los medidores adicionales muestran la condición que administras sin ocultar las penalizaciones.

La interfaz del Modo Supervivencia mostrando cansancio y frío de noche.Ver a tamaño completo ↗
El menú de descanso del refugio antes de otro viaje.Ver a tamaño completo ↗

13 / Dentro de la versión actual

Comparte la aventura y luego divide la pantalla.

Dos personas pueden jugar en el mismo ordenador. El jugador uno usa teclado y ratón; el segundo puede usar mando o los controles secundarios de teclado. La cámara se aleja mientras permanecéis juntos y pasa a una división vertical cuando os separáis demasiado.

Cada jugador tiene mochila, equipo y habilidades propios, mientras el nivel del grupo y la chatarra se comparten. Un jugador caído espera a que el compañero lo reanime; si ambos caen, el grupo vuelve a un lugar seguro. El cooperativo local ya está en la versión actual. El cooperativo en línea todavía no está disponible.

Dos jugadores locales juntos en la cámara compartida.Ver a tamaño completo ↗
La división vertical de pantalla cuando los jugadores se separan.Ver a tamaño completo ↗

Notas de desarrollo

Controles

Mover / apuntarWASD / Ratón
Ataques básicos / técnicaLMB / RMB
Habilidades desbloqueadasQ / E / R / F
Esquivar / interactuar o recargarEspacio / G
Inventario / habilidadesI / K
Diario / mapaJ / M
Elegir o cambiar héroeTab / 1–9 / 0
Montura o lancha / pausaX / Esc

En desarrollo

Todavía en desarrollo.

Esta página describe los sistemas de la versión actual en desarrollo. Seguimos revisando combate, mundo y presentación. Aquí no anunciamos una fecha de lanzamiento público ni una descarga.

Estas son capturas reales de versiones en desarrollo, incluidas demostraciones preparadas para mostrar los sistemas. Las funciones y el aspecto pueden cambiar. Los textos dentro de las capturas conservan el idioma de la versión original.

Conoce el otro juego: Floki Heaven ↗