CUZ / PROJECT_01

Refuge Aurora à l’aube : lumière chaude et basse, longues ombres sur la neige.Voir en grand ↗
Action en monde ouvert / survieEn développement

ZZZOMBIE
ASSAULT.

Le monde est fini.
Votre histoire continue.

Réveillez-vous dans le laboratoire Hélix détruit et trouvez votre chemin dans un monde qui continue à vivre sans vous. Magie, lame et équipement récupéré vous aident face à l’épidémie ; la route décide de ce que vous trouverez ensuite.

  • Solo + coopération locale
  • Choisissez Akashi ou Satoshi
  • Explorez, combattez et développez
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Sur cette page

Dans la version actuelle

  1. 01Explorez le monde, pas seulement l’objectif suivant.
  2. 02Deux protagonistes. Neuf alliés.
  3. 03Magie à distance, lame au contact.
  4. 04Choisissez ce que fait chaque touche.
  5. 05L’équipement change les combats et la silhouette.
  6. 06Donnez un usage à votre ferraille.
  7. 07Suivez une histoire, puis faites un détour.
  8. 08Des gens vivent encore derrière les murs.
  9. 09Une foule n’est pas un boss.
  10. 10Regardez la lumière changer sur la neige.
  11. 11La côte ouvre un autre chemin.
  12. 12La survie est un choix.
  13. 13Partagez l’aventure, puis séparez l’affichage.

01 / Dans la version actuelle

Explorez le monde, pas seulement l’objectif suivant.

L’île principale relie les rues de Ridgewood, villages, fermes et forêts denses à la côte et à un grand désert au sud. Neo-Vale change le décor avec ses quartiers industriels, enseignes de néon et rues détrempées. Au nord, taïga et champs de neige mènent à des lacs gelés, glaciers et au Refuge Aurora.

Douze petites îles entourent aussi l’île principale. Monastère, prison, cimetière de navires, base navale, laboratoire et cratère volcanique donnent d’autres raisons de partir en mer. Routes, lieux marquants, caches, notes et points de vue récompensent les détours ; la carte révèle les régions à mesure que vous les découvrez.

Refuge Aurora à l’aube : lumière chaude et basse, longues ombres sur la neige.Voir en grand ↗
Les rues de néon de Neo-Vale sous la pluie.Voir en grand ↗
Routes désertiques et terrain rouge au-delà des villages.Voir en grand ↗
La pluie dans la forêt.Voir en grand ↗
Un carrefour à Ridgewood.Voir en grand ↗

02 / Dans la version actuelle

Deux protagonistes. Neuf alliés.

Choisissez Akashi ou Satoshi avant une nouvelle partie. Les deux mêlent sorts à distance et combat rapproché, mais leurs éléments et techniques mènent à des configurations différentes. L’autre protagoniste peut rejoindre le jeu comme second joueur en coopération locale.

Rex apporte un fusil et des explosifs ; Kenji utilise une épée rapide ; Claire vole de la vie et contrôle des serviteurs infectés. Brutus lance les ennemis, Nina installe des tourelles et Wade combat avec Sparky. Cole, Tony et Ivy ajoutent ricochets, tronçonneuse et tirs à longue portée au groupe.

L’écran de sélection du protagoniste : Akashi et Satoshi.Voir en grand ↗
Akashi immobile avec son manteau qui bouge dans le vent.

Feu, eau et vide

Akashi

Akashi utilise la magie à distance et une lame au corps à corps. Feu, eau et vide partagent son arbre de compétences, tandis que coups d’épée et parades aident à récupérer du mana. Son manteau et ses cheveux utilisent ici les images originales animées par le vent.

Satoshi exécute sa combinaison originale de trois coups d’épée au clic droit.

Glace, vent et lumière

Satoshi

Satoshi refroidit et gèle les ennemis, les attire avec le vent et protège grâce à la lumière. Sa technique par défaut au clic droit est une combinaison de trois coups d’épée. L’animation reproduit les images originales de slash1, slash2 et slash3 dans l’ordre.

Sprites originaux des jeux. Les animations s’arrêtent hors de l’écran et respectent la préférence de mouvement réduit.

Les gens que vous recrutez

Neuf alliés rejoignent le protagoniste choisi au fil de la campagne. Vous pouvez changer de héros et développer le groupe ; chacun a son style de combat.

Rex: Fusil et explosifs
RexFusil et explosifs
Cole: Ricochets et tirs précis
ColeRicochets et tirs précis
Kenji: Combinaisons d’épée et ruées
KenjiCombinaisons d’épée et ruées
Claire: Vol de vie et serviteurs infectés
ClaireVol de vie et serviteurs infectés
Brutus: Prises et coups de poing puissants
BrutusPrises et coups de poing puissants
Nina: Tourelles et mines
NinaTourelles et mines
Wade & Sparky: Arbalète et ordres au chien
Wade & SparkyArbalète et ordres au chien
Tony: Tronçonneuse et feu
TonyTronçonneuse et feu
Ivy: Tirs perforants à longue portée
IvyTirs perforants à longue portée

03 / Dans la version actuelle

Magie à distance, lame au contact.

Les attaques à la souris sont le point de départ. Akashi lance du feu, façonne l’eau et attire une foule dans un trou noir ; Satoshi travaille avec glace, vent et lumière. Les lames consomment de l’endurance, les sorts du mana. Un coup au contact aide à financer le prochain sort, donc changer de distance fait partie du combat.

Armes à feu, arbalètes, poings, pièges et tourelles donnent différents rôles aux alliés. Les esquives évitent les attaques, les parades récompensent le bon timing et les coups lourds repoussent corps et objets mobiles. Feu, gel, poison et foudre peuvent aussi venir de l’équipement et modifier visiblement les attaques et la mort des ennemis.

Akashi utilise un sort de feu dans le jeu.Voir en grand ↗
Une attaque du vide attire les ennemis vers son centre.Voir en grand ↗

04 / Dans la version actuelle

Choisissez ce que fait chaque touche.

Les héros commencent avec leurs attaques à la souris. Les points de compétence débloquent Q, E, R et F, améliorent les attaques et ouvrent des voies de développement. L’interface ne montre que les capacités débloquées ; un nouveau héros ne commence pas avec toutes ses compétences.

Les protagonistes peuvent attribuer des sorts alternatifs à la même touche. L’arbre d’Akashi propose feu, eau, vide et lame ; Satoshi dispose de glace, vent et lumière. Les autres héros ont leurs propres branches et variantes. Vous choisissez un rythme d’attaque et un cycle de ressources plutôt que d’augmenter toutes les statistiques.

L’arbre de compétences d’Akashi avec nœuds sélectionnables et sorts alternatifs.Voir en grand ↗

05 / Dans la version actuelle

L’équipement change les combats et la silhouette.

Le butin remplit huit emplacements : amélioration d’arme, tête, armure, gants, bottes, sac à dos, ceinture et accessoire. Comparez une trouvaille avec l’objet équipé avant de remplacer celui-ci. Les pièces plus rares peuvent ajouter coups incendiaires, éclairs en chaîne, gel, tirs perforants ou un drone de combat.

Les ensembles de biome récompensent les pièces assorties. La Tenue Polaire associe protection contre le froid et effets de glace ; l’Équipement Kaizen ajoute des drones. Les objets uniques des boss et les reliques de héros donnent des bonus plus précis. Les pièces portées apparaissent aussi sur le personnage, avec casques, manteaux, bottes et sacs à dos.

L’inventaire d’équipement avec icônes d’emplacement et comparaison d’objet.Voir en grand ↗
La Tenue Polaire avec son aura et ses effets visibles.Voir en grand ↗

06 / Dans la version actuelle

Donnez un usage à votre ferraille.

Les ateliers des refuges transforment la ferraille en améliorations permanentes, provisions et améliorations d’équipement. Reforger permet de travailler sur une pièce prometteuse au lieu d’attendre son remplacement. Le panneau montre la modification avant de dépenser la ressource.

La ferraille compte aussi loin de l’établi : marchands, médicaments et services puisent dans la même réserve. Une bonne collecte peut financer une nouvelle configuration ou préparer un long voyage. Butin de boss, contrats, caches et matériaux récupérés alimentent cette boucle.

L’interface de reforge de l’atelier avec l’objet et l’action disponible.Voir en grand ↗

07 / Dans la version actuelle

Suivez une histoire, puis faites un détour.

La campagne relie l’épidémie, les villages, les héros sauvés et Hélix. La plupart des missions régionales peuvent commencer lorsque vous atteignez leur lieu, sans exiger chaque tâche précédente. Après un détour, le suivi peut revenir à l’histoire principale.

Travaux des refuges, contrats et sagas parallèles ajoutent sauvetages, récupération de provisions, élites nommées, nids et récits locaux. Défenses et nettoyages utilisent des vagues d’ennemis ; escortes et générateurs donnent un objectif aux combats. Conversations et journal vous permettent de suivre vos engagements sans dépendre uniquement d’un repère sur la carte.

L’écran des contrats avec tâches et récompenses disponibles.Voir en grand ↗
Une conversation avec un habitant qui propose une histoire régionale.Voir en grand ↗

08 / Dans la version actuelle

Des gens vivent encore derrière les murs.

Les refuges sont des lieux sûrs avec leurs propres plans, habitants et services. Hopewell a sa vie de village ; Port Haven s’ouvre sur la mer ; le Refuge Aurora se trouve dans la neige. Mécaniciens, marchands, médecins et panneaux d’annonces soutiennent les voyages entre eux.

Caravanes, récupérateurs et patrouilles parcourent les routes et peuvent demander de l’aide. L’honneur enregistre votre comportement : sauver des gens ou voler des voyageurs change les prix, le soutien des patrouilles et les réactions des refuges ou des pillards. Les camps hors des murs peuvent être attaqués, et une rencontre peut laisser des conséquences dans le monde.

Le refuge de Hopewell et ses habitants.Voir en grand ↗

09 / Dans la version actuelle

Une foule n’est pas un boss.

Les coureurs réduisent la distance, les cracheurs attaquent de loin, les boucliers punissent les assauts frontaux et les hurleurs attirent davantage d’infectés. Les ennemis régionaux changent encore le mélange. Les élites présentent plus de danger et de meilleur butin ; les boss signalent leurs grandes attaques avant de les lancer.

Les événements interrompent la route avec un danger ou une récompense. Les combats augmentent la menace et peuvent déclencher une Vague de Fureur. Lune de sang, nids, embuscades et trésors gardés donnent à l’exploration autre chose que des marches vides entre les objectifs.

Capture de développement d’une lune de sang avec l’interface de la Vague de Fureur.Voir en grand ↗

10 / Dans la version actuelle

Regardez la lumière changer sur la neige.

Le jeu passe du bleu avant l’aube au lever de soleil chaud, au midi lumineux et aux couleurs du soir. Soleil et lune changent la direction et la longueur des ombres. Lanternes, feu, sorts et enseignes apportent leur propre lumière aux scènes nocturnes.

Le temps change progressivement. Pluie, brouillard, vent et tempêtes modifient l’atmosphère et la visibilité ; neige au nord et tempêtes de sable appartiennent à leurs régions. L’image du refuge à l’aube vient du jeu lui-même, avec sa lumière et ses ombres, et n’a pas été peinte pour ce site.

Lumière matinale et ombres directionnelles au Refuge Aurora.Voir en grand ↗
Pluie et enseignes éclairées dans Neo-Vale de nuit.Voir en grand ↗

11 / Dans la version actuelle

La côte ouvre un autre chemin.

Le cheval aide hors des routes, tandis que la moto favorise l’asphalte et souffre sur les terrains difficiles. Les quais relient l’île principale aux petites îles par bateau. Une fois atteint, un quai rejoint le réseau des lieux que vous pouvez revisiter.

Vous pouvez aussi nager en eau profonde, plonger avec une réserve d’oxygène et chercher des coffres submergés. Un bateau gonflable motorisé accélère les longs trajets, mais occupe les mains et empêche d’attaquer. Les îles ajoutent leurs propres terrains, ennemis, boss et objets uniques au lieu de former une seule destination finale.

Le quai de l’île principale en direction de l’Île du Phare.Voir en grand ↗
Graphisme original du jeu: Explorez le monde, pas seulement l’objectif suivant.
Graphisme original du jeu

12 / Dans la version actuelle

La survie est un choix.

Le Mode Survie optionnel se choisit au début d’une nouvelle partie et reste associé à sa sauvegarde. Il ajoute fatigue et froid, rend la nuit et l’exposition plus coûteuses et limite les sauvegardes aux refuges. La campagne normale reste disponible sans ces règles.

Repos, chaleur et choix des abris prennent davantage d’importance dans ce mode. Une route à travers le nord gelé demande un endroit où récupérer ; partir après la tombée de la nuit doit justifier le risque. Les jauges supplémentaires montrent l’état que vous gérez au lieu de cacher les pénalités.

L’interface du Mode Survie montrant fatigue et froid pendant la nuit.Voir en grand ↗
Le menu de repos du refuge avant un autre trajet.Voir en grand ↗

13 / Dans la version actuelle

Partagez l’aventure, puis séparez l’affichage.

Deux personnes peuvent jouer sur le même ordinateur. Le premier joueur utilise clavier et souris ; le second peut utiliser une manette ou les commandes secondaires du clavier. La caméra recule lorsque vous restez ensemble et passe à une séparation verticale quand vous vous éloignez trop.

Chaque joueur possède sac à dos, équipement et choix de compétences ; niveau du groupe et ferraille sont partagés. Un joueur à terre attend que son partenaire le relève. Si les deux tombent, le groupe revient en sécurité. La coopération locale existe dans la version actuelle. La coopération en ligne n’est pas encore disponible.

Deux joueurs locaux ensemble dans la vue partagée.Voir en grand ↗
L’écran séparé verticalement lorsque les joueurs s’éloignent.Voir en grand ↗

Notes de développement

Commandes

Déplacement / viséeWASD / Souris
Attaques de base / techniqueLMB / RMB
Capacités débloquéesQ / E / R / F
Esquive / interaction ou rechargeEspace / G
Inventaire / compétencesI / K
Journal / carteJ / M
Choisir ou changer de hérosTab / 1–9 / 0
Monture ou bateau / pauseX / Esc

En développement

Toujours en développement.

Cette page décrit les systèmes de la version actuelle en développement. Combat, monde et présentation restent en révision. Nous n’annonçons ici ni date de sortie publique ni téléchargement.

Ces captures réelles proviennent de versions en développement, avec des démonstrations préparées pour présenter les systèmes. Les fonctionnalités et les graphismes peuvent changer. Les textes dans les captures conservent la langue de la version d’origine.

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