Jeux indépendants. Développement avec l’IA.

Créé avec l’IA.
Fait pour jouer.

De grands mondes. Des projets indépendants. Nous utilisons l’IA pour créer les jeux dans lesquels nous voulons nous perdre, puis nous testons, ajustons et continuons à jouer.

+ En construction. Toujours en expérimentation.

Refuge Aurora à l’aube : lumière chaude et basse, longues ombres sur la neige.Voir en grand ↗
Capture de combat avec les règles normales : Floki tire sur une île flottante.Voir en grand ↗

Capture de développement / En développement

01 / Les jeux

Choisissez votre
genre de chaos.

Une épidémie de zombies au sol. Une aventure de lapin dans le ciel. Découvrez les mondes, les combats et les systèmes déjà présents dans chaque jeu.

Refuge Aurora à l’aube : lumière chaude et basse, longues ombres sur la neige.Voir en grand ↗
Les rues de néon de Neo-Vale sous la pluie.Voir en grand ↗
La pluie dans la forêt.Voir en grand ↗
Routes désertiques et terrain rouge au-delà des villages.Voir en grand ↗
PROJECT_01En développement

ZZZOMBIE
ASSAULT.

Le monde est fini. Votre histoire continue.

Une aventure d’action en monde ouvert avec magie et épée, villes abandonnées, nord gelé, routes désertiques et ville de néons. Recrutez des alliés, développez votre héros et explorez avec un partenaire en coopération locale.

  • Action en monde ouvert
  • Héros et équipement
  • Coopération locale à 2
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PROJECT_02En développement

FLOKI
HEAVEN.

Une tête adorable. Un monde cruel.

Un lapin avec un arsenal, des îles flottantes et beaucoup trop de balles. Sautez pour échapper au danger, combinez les améliorations et traversez sept étages procéduraux dans un roguelite de tir conçu autour de la prochaine partie.

  • Parties procédurales
  • Armes et combinaisons
  • Sept biomes insulaires
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Capture de combat avec les règles normales : Floki tire sur une île flottante.Voir en grand ↗
Une île gelée dans la version en développement.Voir en grand ↗
Gardien des Racines pendant un motif d’attaque.Voir en grand ↗
Une île de cendres avec une activité locale.Voir en grand ↗

Ces captures réelles proviennent de versions en développement, avec des démonstrations préparées pour présenter les systèmes. Les fonctionnalités et les graphismes peuvent changer. Les textes dans les captures conservent la langue de la version d’origine.

02 / Dans les coulisses

L’IA dans l’atelier.
Le jeu au centre.

Nous utilisons de nouveaux outils pour créer les jeux auxquels nous voulons jouer.

L’IA aide pour le code, les graphismes procéduraux, les expériences et les tests. Les captures de cette page viennent des jeux eux-mêmes, et les personnages animés utilisent leurs sprites originaux.

Nous devons toujours vérifier le résultat : le combat fonctionne-t-il, la scène est-elle lisible et y a-t-il une raison de continuer à explorer ? Nous testons et révisons avant de conserver une modification.

IdéeCréerJouerRecommencer

Le développement assisté par IA décrit notre méthode de production. Ce n’est pas une promesse d’IA générative fonctionnant dans les jeux.

CUZDEV / Contact

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Nous écriregabriel.victor@cuzdev.xyz