Giochi indipendenti. Sviluppo con l’IA.

Creato con l’IA.
Fatto per giocare.

Mondi grandi. Progetti indipendenti. Usiamo l’IA per creare i giochi in cui vogliamo perderci, poi proviamo, correggiamo e continuiamo a giocare.

+ In costruzione. Continuiamo a sperimentare.

Rifugio Aurora all’alba: luce bassa e calda, con ombre lunghe sulla neve.Vedi a dimensione intera ↗
Immagine di combattimento con regole normali: Floki spara su un’isola fluttuante.Vedi a dimensione intera ↗

Immagine dello sviluppo / In sviluppo

01 / I giochi

Scegli il tuo
tipo di caos.

Un’epidemia di zombie a terra. Un’avventura da coniglio nel cielo. Scopri i mondi, i combattimenti e i sistemi già presenti in ogni gioco.

Rifugio Aurora all’alba: luce bassa e calda, con ombre lunghe sulla neve.Vedi a dimensione intera ↗
Le strade al neon di Neo-Vale sotto la pioggia.Vedi a dimensione intera ↗
La pioggia nel bosco.Vedi a dimensione intera ↗
Strade desertiche e terreno rosso oltre i villaggi.Vedi a dimensione intera ↗
PROJECT_01In sviluppo

ZZZOMBIE
ASSAULT.

Il mondo è finito. La tua storia no.

Un’avventura d’azione in un mondo aperto con magia e spada, città abbandonate, un nord ghiacciato, strade nel deserto e una città al neon. Recluta alleati, sviluppa il tuo eroe ed esplora con un compagno in cooperativa locale.

  • Azione in un mondo aperto
  • Eroi ed equipaggiamento
  • Cooperativa locale per 2
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PROJECT_02In sviluppo

FLOKI
HEAVEN.

Un muso adorabile. Un mondo crudele.

Un coniglio con un arsenale, isole fluttuanti e troppi proiettili. Salta per sfuggire al pericolo, combina i potenziamenti e attraversa sette piani procedurali in un roguelite sparatutto pensato per il prossimo tentativo.

  • Partite procedurali
  • Armi e combinazioni
  • Sette biomi insulari
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Immagine di combattimento con regole normali: Floki spara su un’isola fluttuante.Vedi a dimensione intera ↗
Un’isola ghiacciata nella versione in sviluppo.Vedi a dimensione intera ↗
Il Guardiano delle Radici durante uno schema d’attacco.Vedi a dimensione intera ↗
Un’isola di cenere con un’attività locale.Vedi a dimensione intera ↗

Queste sono immagini reali di versioni in sviluppo, comprese dimostrazioni preparate per presentare i sistemi. Funzioni e grafica possono cambiare. I testi nelle immagini mantengono la lingua della versione originale.

02 / Dietro la creazione

L’IA nell’officina.
Il gioco al centro.

Usiamo strumenti nuovi per creare i giochi a cui vogliamo giocare.

L’IA aiuta con codice, grafica procedurale, esperimenti e test. Le immagini di questa pagina provengono dai giochi stessi e i personaggi animati usano gli sprite originali.

Dobbiamo comunque verificare il risultato: il combattimento funziona, la scena è leggibile e c’è un motivo per continuare a esplorare? Proviamo e rivediamo prima di mantenere una modifica.

IdeaCreareGiocareRipetere

Lo sviluppo assistito dall’IA descrive il nostro processo di produzione. Non promette IA generativa in esecuzione dentro i giochi.

CUZDEV / Contatti

Hai un’idea? Parliamone.

Un parere, una domanda o qualcosa che dovremmo provare? Puoi scriverci.

Scrivicigabriel.victor@cuzdev.xyz