01 / Dentro la versione attuale
Esplora il mondo, non solo il prossimo obiettivo.
L’isola principale collega le strade di Ridgewood, villaggi, fattorie e boschi fitti alla costa e a un grande deserto a sud. Neo-Vale cambia il paesaggio con quartieri industriali, insegne al neon e strade bagnate. A nord, taiga e campi innevati portano a laghi ghiacciati, ghiacciai e al Rifugio Aurora.
Dodici isole minori circondano l’isola principale. Un monastero, una prigione, un cimitero di navi, una base navale, un laboratorio e un cratere vulcanico danno altri motivi per partire. Strade, luoghi riconoscibili, nascondigli, note e punti panoramici premiano le deviazioni; la mappa rivela le aree man mano che le scopri.
02 / Dentro la versione attuale
Due protagonisti. Nove alleati.
Scegli Akashi o Satoshi prima di iniziare una partita. Entrambi combinano incantesimi a distanza e combattimento ravvicinato, ma elementi e tecniche portano a configurazioni diverse. L’altro protagonista può entrare come secondo giocatore in cooperativa locale.
Rex porta fucile ed esplosivi; Kenji usa attacchi di spada veloci; Claire sottrae vita e controlla servi infetti. Brutus lancia nemici, Nina installa torrette e Wade combatte con Sparky. Cole, Tony e Ivy aggiungono rimbalzi, motosega e fuoco a lunga distanza al gruppo.

Fuoco, acqua e vuoto
Akashi
Akashi usa la magia a distanza e una lama da vicino. Fuoco, acqua e vuoto condividono il suo albero delle abilità, mentre colpi di spada e parate aiutano a recuperare mana. Il cappotto e i capelli usano i fotogrammi originali mossi dal vento mostrati qui.

Ghiaccio, vento e luce
Satoshi
Satoshi raffredda e congela i nemici, li attira con il vento e usa la luce per proteggere. La sua tecnica predefinita del tasto destro è una combo di tre colpi di spada. L’animazione riproduce i fotogrammi originali di slash1, slash2 e slash3 in ordine.
Sprite originali dei giochi. Le animazioni si fermano fuori dallo schermo e rispettano la preferenza di movimento ridotto.
Le persone che recluti
Nove alleati si uniscono al protagonista scelto durante la campagna. Puoi cambiare eroe e sviluppare il gruppo; ciascuno ha il proprio stile di combattimento.









03 / Dentro la versione attuale
Magia a distanza, lama da vicino.
Gli attacchi del mouse sono il punto di partenza. Akashi lancia fuoco, modella acqua e attira una folla in un buco nero; Satoshi usa ghiaccio, vento e luce. Le lame consumano resistenza, gli incantesimi mana. Un colpo ravvicinato aiuta a pagare il prossimo incantesimo, quindi cambiare distanza fa parte del combattimento.
Armi da fuoco, balestre, pugni, trappole e torrette assegnano ruoli diversi agli alleati. Le schivate evitano attacchi, le parate premiano il tempismo e i colpi pesanti spingono corpi e oggetti mobili. Fuoco, gelo, veleno ed elettricità possono anche provenire dall’equipaggiamento e cambiare visibilmente attacchi e morti dei nemici.
04 / Dentro la versione attuale
Scegli cosa fa ogni tasto.
Gli eroi iniziano con gli attacchi del mouse. I punti abilità sbloccano Q, E, R e F, migliorano gli attacchi e aprono percorsi di sviluppo. L’interfaccia mostra solo le abilità sbloccate: un eroe nuovo non parte con tutte le tecniche disponibili.
I protagonisti possono assegnare incantesimi alternativi allo stesso tasto. L’albero di Akashi supporta fuoco, acqua, vuoto e lama; Satoshi dispone di ghiaccio, vento e luce. Gli altri eroi hanno rami e varianti propri. Scegli uno schema d’attacco e un ciclo di risorse, invece di aumentare ogni statistica.
05 / Dentro la versione attuale
L’equipaggiamento cambia lotta e aspetto.
Il bottino riempie otto spazi: miglioramento dell’arma, testa, armatura, guanti, stivali, zaino, cintura e accessorio. Confronta una nuova scoperta con l’oggetto equipaggiato prima di sostituirlo. I pezzi più rari possono aggiungere colpi incendiari, fulmini a catena, gelo, proiettili perforanti o un drone da combattimento.
I set dei biomi premiano pezzi abbinati. La Tenuta Polare unisce protezione dal freddo ed effetti di ghiaccio; l’Equipaggiamento Kaizen aggiunge droni. Il bottino unico dei boss e le reliquie degli eroi offrono bonus più specifici. I pezzi indossabili appaiono anche sul personaggio, inclusi caschi, cappotti, stivali e zaini.
06 / Dentro la versione attuale
Metti al lavoro i tuoi rottami.
Le officine dei rifugi trasformano i rottami recuperati in miglioramenti permanenti, rifornimenti e potenziamenti dell’equipaggiamento. Riforgiare permette di lavorare su un pezzo promettente senza aspettare un sostituto. Il pannello mostra cosa cambia prima di spendere la risorsa.
I rottami contano anche lontano dal banco: mercanti, medicine e servizi competono per la stessa scorta. Una buona raccolta può finanziare una nuova configurazione o preparare un viaggio lungo. Bottino dei boss, contratti, nascondigli e materiali recuperati alimentano questo ciclo.
07 / Dentro la versione attuale
Segui una storia, poi fai una deviazione.
La campagna collega l’epidemia, i villaggi, gli eroi salvati e Hélix. La maggior parte delle missioni regionali può iniziare quando raggiungi il luogo, senza obbligarti a completare ogni incarico precedente. Dopo una deviazione, il tracciamento può tornare alla storia principale.
Incarichi dei rifugi, contratti e saghe parallele aggiungono salvataggi, recupero di provviste, élite con nome, nidi e storie locali. Difese e bonifiche usano ondate di nemici; scorte e generatori danno uno scopo alle lotte. Conversazioni e diario permettono di seguire ciò che hai accettato senza affidarti solo a un segnale sulla mappa.
08 / Dentro la versione attuale
Ci sono ancora persone dietro le mura.
I rifugi sono luoghi sicuri con strutture, abitanti e servizi diversi. Hopewell ha la sua vita di villaggio; Port Haven si apre al mare; il Rifugio Aurora è nella neve. Meccanici, mercanti, medici e bacheche sostengono i viaggi fra questi luoghi.
Carovane, raccoglitori e pattuglie viaggiano sulle strade e possono avere bisogno di aiuto. L’onore registra come li tratti: salvare persone o derubare viaggiatori cambia prezzi, appoggio delle pattuglie e reazioni di rifugi e predoni. Gli accampamenti fuori dalle mura possono essere attaccati, quindi un incontro può lasciare conseguenze nel mondo.
09 / Dentro la versione attuale
Una folla non è la stessa cosa di un boss.
I corridori accorciano le distanze, gli sputatori attaccano da lontano, gli scudi puniscono gli attacchi frontali e gli urlatori attirano altri infetti. I nemici regionali cambiano ancora la combinazione. Le élite portano più pericolo e bottino migliore; i boss segnalano gli attacchi principali prima di eseguirli.
Gli eventi interrompono la strada con pericolo o ricompense. Combattere aumenta la minaccia e può attivare un’Ondata di Furia. Luna di sangue, nidi, imboscate e tesori protetti danno all’esplorazione più di una camminata vuota fra gli obiettivi.
10 / Dentro la versione attuale
Guarda la luce cambiare sulla neve.
Il gioco passa dalla luce blu prima dell’alba al sole caldo del mattino, al mezzogiorno luminoso e ai colori della sera. Sole e luna cambiano direzione e lunghezza delle ombre. Lanterne, fuoco, incantesimi e insegne portano luce propria nelle scene notturne.
Il tempo cambia gradualmente. Pioggia, nebbia, vento e tempeste modificano atmosfera e visibilità; neve a nord e tempeste di sabbia appartengono alle loro regioni. L’immagine del rifugio all’alba viene dal gioco stesso, con luce e ombre originali, e non è stata dipinta per il sito.
11 / Dentro la versione attuale
La costa apre un’altra strada.
Il cavallo aiuta fuori strada, mentre la moto favorisce l’asfalto e soffre sui terreni difficili. I moli collegano l’isola principale e le isole minori via traghetto. Dopo aver raggiunto un molo, questo entra nella rete dei luoghi che puoi rivisitare.
Puoi anche nuotare in acque profonde, immergerti con una scorta d’ossigeno e cercare forzieri sommersi. Un gommone a motore velocizza i viaggi lunghi, ma occupa le mani e impedisce di attaccare. Le isole aggiungono terreni, nemici, boss e bottino unico propri, anziché essere un’unica destinazione finale.

12 / Dentro la versione attuale
La sopravvivenza è una scelta.
La Modalità Sopravvivenza è opzionale, si sceglie all’inizio di una partita e resta in quel salvataggio. Aggiunge stanchezza e freddo, rende più costosa l’esposizione notturna e limita i salvataggi ai rifugi. La campagna normale rimane disponibile senza queste regole.
Riposo, calore e pianificazione dei ripari contano di più in questa modalità. Una strada nel nord ghiacciato richiede un luogo dove recuperare, e un viaggio dopo il tramonto deve giustificare il rischio. Gli indicatori aggiuntivi mostrano la condizione che stai gestendo senza nascondere le penalità.
13 / Dentro la versione attuale
Condividete l’avventura, poi dividete lo schermo.
Due persone possono giocare sullo stesso computer. Il primo giocatore usa tastiera e mouse; il secondo può usare un controller o i comandi secondari della tastiera. La telecamera si allontana quando restate insieme e passa a una divisione verticale quando vi separate troppo.
Ogni giocatore ha zaino, equipaggiamento e abilità propri, mentre livello del gruppo e rottami sono condivisi. Chi cade aspetta che il compagno lo rianimi; se cadono entrambi, il gruppo torna al sicuro. La cooperativa locale è nella versione attuale. Quella online non è ancora disponibile.
Note di sviluppo
Comandi
| Muoversi / mirare | WASD / Mouse |
|---|---|
| Attacchi base / tecnica | LMB / RMB |
| Abilità sbloccate | Q / E / R / F |
| Schivare / interagire o ricaricare | Spazio / G |
| Inventario / abilità | I / K |
| Diario / mappa | J / M |
| Scegliere o cambiare eroe | Tab / 1–9 / 0 |
| Cavalcatura o gommone / pausa | X / Esc |
In sviluppo
Ancora in sviluppo.
Questa pagina descrive i sistemi della versione attuale in sviluppo. Combattimento, mondo e presentazione sono ancora in revisione. Qui non annunciamo una data di uscita pubblica o un download.
Queste sono immagini reali di versioni in sviluppo, comprese dimostrazioni preparate per presentare i sistemi. Funzioni e grafica possono cambiare. I testi nelle immagini mantengono la lingua della versione originale.
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