CUZ / PROJECT_01

Rifugio Aurora all’alba: luce bassa e calda, con ombre lunghe sulla neve.Vedi a dimensione intera ↗
Azione in un mondo aperto / sopravvivenzaIn sviluppo

ZZZOMBIE
ASSAULT.

Il mondo è finito.
La tua storia no.

Svegliati nel laboratorio Hélix distrutto e trova la tua strada in un mondo che continua a vivere senza di te. Magia, lame ed equipaggiamento recuperato ti aiutano contro l’epidemia; la strada decide cosa troverai dopo.

  • Giocatore singolo + cooperativa locale
  • Scegli Akashi o Satoshi
  • Esplora, combatti e sviluppa il tuo eroe
Esplora i sistemi ↘

In questa pagina

Dentro la versione attuale

  1. 01Esplora il mondo, non solo il prossimo obiettivo.
  2. 02Due protagonisti. Nove alleati.
  3. 03Magia a distanza, lama da vicino.
  4. 04Scegli cosa fa ogni tasto.
  5. 05L’equipaggiamento cambia lotta e aspetto.
  6. 06Metti al lavoro i tuoi rottami.
  7. 07Segui una storia, poi fai una deviazione.
  8. 08Ci sono ancora persone dietro le mura.
  9. 09Una folla non è la stessa cosa di un boss.
  10. 10Guarda la luce cambiare sulla neve.
  11. 11La costa apre un’altra strada.
  12. 12La sopravvivenza è una scelta.
  13. 13Condividete l’avventura, poi dividete lo schermo.

01 / Dentro la versione attuale

Esplora il mondo, non solo il prossimo obiettivo.

L’isola principale collega le strade di Ridgewood, villaggi, fattorie e boschi fitti alla costa e a un grande deserto a sud. Neo-Vale cambia il paesaggio con quartieri industriali, insegne al neon e strade bagnate. A nord, taiga e campi innevati portano a laghi ghiacciati, ghiacciai e al Rifugio Aurora.

Dodici isole minori circondano l’isola principale. Un monastero, una prigione, un cimitero di navi, una base navale, un laboratorio e un cratere vulcanico danno altri motivi per partire. Strade, luoghi riconoscibili, nascondigli, note e punti panoramici premiano le deviazioni; la mappa rivela le aree man mano che le scopri.

Rifugio Aurora all’alba: luce bassa e calda, con ombre lunghe sulla neve.Vedi a dimensione intera ↗
Le strade al neon di Neo-Vale sotto la pioggia.Vedi a dimensione intera ↗
Strade desertiche e terreno rosso oltre i villaggi.Vedi a dimensione intera ↗
La pioggia nel bosco.Vedi a dimensione intera ↗
Un incrocio a Ridgewood.Vedi a dimensione intera ↗

02 / Dentro la versione attuale

Due protagonisti. Nove alleati.

Scegli Akashi o Satoshi prima di iniziare una partita. Entrambi combinano incantesimi a distanza e combattimento ravvicinato, ma elementi e tecniche portano a configurazioni diverse. L’altro protagonista può entrare come secondo giocatore in cooperativa locale.

Rex porta fucile ed esplosivi; Kenji usa attacchi di spada veloci; Claire sottrae vita e controlla servi infetti. Brutus lancia nemici, Nina installa torrette e Wade combatte con Sparky. Cole, Tony e Ivy aggiungono rimbalzi, motosega e fuoco a lunga distanza al gruppo.

La schermata di scelta del protagonista: Akashi e Satoshi.Vedi a dimensione intera ↗
Akashi fermo con il cappotto che si muove nel vento.

Fuoco, acqua e vuoto

Akashi

Akashi usa la magia a distanza e una lama da vicino. Fuoco, acqua e vuoto condividono il suo albero delle abilità, mentre colpi di spada e parate aiutano a recuperare mana. Il cappotto e i capelli usano i fotogrammi originali mossi dal vento mostrati qui.

Satoshi esegue la sua combo originale di tre colpi di spada del tasto destro.

Ghiaccio, vento e luce

Satoshi

Satoshi raffredda e congela i nemici, li attira con il vento e usa la luce per proteggere. La sua tecnica predefinita del tasto destro è una combo di tre colpi di spada. L’animazione riproduce i fotogrammi originali di slash1, slash2 e slash3 in ordine.

Sprite originali dei giochi. Le animazioni si fermano fuori dallo schermo e rispettano la preferenza di movimento ridotto.

Le persone che recluti

Nove alleati si uniscono al protagonista scelto durante la campagna. Puoi cambiare eroe e sviluppare il gruppo; ciascuno ha il proprio stile di combattimento.

Rex: Fucile ed esplosivi
RexFucile ed esplosivi
Cole: Rimbalzi e colpi precisi
ColeRimbalzi e colpi precisi
Kenji: Combo di spada e scatti
KenjiCombo di spada e scatti
Claire: Sottrazione di vita e servi infetti
ClaireSottrazione di vita e servi infetti
Brutus: Prese e pugni pesanti
BrutusPrese e pugni pesanti
Nina: Torrette e mine
NinaTorrette e mine
Wade & Sparky: Balestra e ordini al cane
Wade & SparkyBalestra e ordini al cane
Tony: Motosega e fuoco
TonyMotosega e fuoco
Ivy: Colpi perforanti a lunga distanza
IvyColpi perforanti a lunga distanza

03 / Dentro la versione attuale

Magia a distanza, lama da vicino.

Gli attacchi del mouse sono il punto di partenza. Akashi lancia fuoco, modella acqua e attira una folla in un buco nero; Satoshi usa ghiaccio, vento e luce. Le lame consumano resistenza, gli incantesimi mana. Un colpo ravvicinato aiuta a pagare il prossimo incantesimo, quindi cambiare distanza fa parte del combattimento.

Armi da fuoco, balestre, pugni, trappole e torrette assegnano ruoli diversi agli alleati. Le schivate evitano attacchi, le parate premiano il tempismo e i colpi pesanti spingono corpi e oggetti mobili. Fuoco, gelo, veleno ed elettricità possono anche provenire dall’equipaggiamento e cambiare visibilmente attacchi e morti dei nemici.

Akashi usa un incantesimo di fuoco nel gioco.Vedi a dimensione intera ↗
Un attacco del vuoto attira i nemici verso il centro.Vedi a dimensione intera ↗

04 / Dentro la versione attuale

Scegli cosa fa ogni tasto.

Gli eroi iniziano con gli attacchi del mouse. I punti abilità sbloccano Q, E, R e F, migliorano gli attacchi e aprono percorsi di sviluppo. L’interfaccia mostra solo le abilità sbloccate: un eroe nuovo non parte con tutte le tecniche disponibili.

I protagonisti possono assegnare incantesimi alternativi allo stesso tasto. L’albero di Akashi supporta fuoco, acqua, vuoto e lama; Satoshi dispone di ghiaccio, vento e luce. Gli altri eroi hanno rami e varianti propri. Scegli uno schema d’attacco e un ciclo di risorse, invece di aumentare ogni statistica.

L’albero delle abilità di Akashi con nodi selezionabili e incantesimi alternativi.Vedi a dimensione intera ↗

05 / Dentro la versione attuale

L’equipaggiamento cambia lotta e aspetto.

Il bottino riempie otto spazi: miglioramento dell’arma, testa, armatura, guanti, stivali, zaino, cintura e accessorio. Confronta una nuova scoperta con l’oggetto equipaggiato prima di sostituirlo. I pezzi più rari possono aggiungere colpi incendiari, fulmini a catena, gelo, proiettili perforanti o un drone da combattimento.

I set dei biomi premiano pezzi abbinati. La Tenuta Polare unisce protezione dal freddo ed effetti di ghiaccio; l’Equipaggiamento Kaizen aggiunge droni. Il bottino unico dei boss e le reliquie degli eroi offrono bonus più specifici. I pezzi indossabili appaiono anche sul personaggio, inclusi caschi, cappotti, stivali e zaini.

L’inventario dell’equipaggiamento con icone degli spazi e confronto di un oggetto.Vedi a dimensione intera ↗
La Tenuta Polare con aura ed effetti visibili.Vedi a dimensione intera ↗

06 / Dentro la versione attuale

Metti al lavoro i tuoi rottami.

Le officine dei rifugi trasformano i rottami recuperati in miglioramenti permanenti, rifornimenti e potenziamenti dell’equipaggiamento. Riforgiare permette di lavorare su un pezzo promettente senza aspettare un sostituto. Il pannello mostra cosa cambia prima di spendere la risorsa.

I rottami contano anche lontano dal banco: mercanti, medicine e servizi competono per la stessa scorta. Una buona raccolta può finanziare una nuova configurazione o preparare un viaggio lungo. Bottino dei boss, contratti, nascondigli e materiali recuperati alimentano questo ciclo.

L’interfaccia di riforgiatura dell’officina con oggetto e azione disponibile.Vedi a dimensione intera ↗

07 / Dentro la versione attuale

Segui una storia, poi fai una deviazione.

La campagna collega l’epidemia, i villaggi, gli eroi salvati e Hélix. La maggior parte delle missioni regionali può iniziare quando raggiungi il luogo, senza obbligarti a completare ogni incarico precedente. Dopo una deviazione, il tracciamento può tornare alla storia principale.

Incarichi dei rifugi, contratti e saghe parallele aggiungono salvataggi, recupero di provviste, élite con nome, nidi e storie locali. Difese e bonifiche usano ondate di nemici; scorte e generatori danno uno scopo alle lotte. Conversazioni e diario permettono di seguire ciò che hai accettato senza affidarti solo a un segnale sulla mappa.

La schermata dei contratti con incarichi e ricompense disponibili.Vedi a dimensione intera ↗
Una conversazione con un abitante che offre una storia regionale.Vedi a dimensione intera ↗

08 / Dentro la versione attuale

Ci sono ancora persone dietro le mura.

I rifugi sono luoghi sicuri con strutture, abitanti e servizi diversi. Hopewell ha la sua vita di villaggio; Port Haven si apre al mare; il Rifugio Aurora è nella neve. Meccanici, mercanti, medici e bacheche sostengono i viaggi fra questi luoghi.

Carovane, raccoglitori e pattuglie viaggiano sulle strade e possono avere bisogno di aiuto. L’onore registra come li tratti: salvare persone o derubare viaggiatori cambia prezzi, appoggio delle pattuglie e reazioni di rifugi e predoni. Gli accampamenti fuori dalle mura possono essere attaccati, quindi un incontro può lasciare conseguenze nel mondo.

Il rifugio di Hopewell e i suoi abitanti.Vedi a dimensione intera ↗

09 / Dentro la versione attuale

Una folla non è la stessa cosa di un boss.

I corridori accorciano le distanze, gli sputatori attaccano da lontano, gli scudi puniscono gli attacchi frontali e gli urlatori attirano altri infetti. I nemici regionali cambiano ancora la combinazione. Le élite portano più pericolo e bottino migliore; i boss segnalano gli attacchi principali prima di eseguirli.

Gli eventi interrompono la strada con pericolo o ricompense. Combattere aumenta la minaccia e può attivare un’Ondata di Furia. Luna di sangue, nidi, imboscate e tesori protetti danno all’esplorazione più di una camminata vuota fra gli obiettivi.

Immagine di sviluppo di una luna di sangue con l’interfaccia dell’Ondata di Furia.Vedi a dimensione intera ↗

10 / Dentro la versione attuale

Guarda la luce cambiare sulla neve.

Il gioco passa dalla luce blu prima dell’alba al sole caldo del mattino, al mezzogiorno luminoso e ai colori della sera. Sole e luna cambiano direzione e lunghezza delle ombre. Lanterne, fuoco, incantesimi e insegne portano luce propria nelle scene notturne.

Il tempo cambia gradualmente. Pioggia, nebbia, vento e tempeste modificano atmosfera e visibilità; neve a nord e tempeste di sabbia appartengono alle loro regioni. L’immagine del rifugio all’alba viene dal gioco stesso, con luce e ombre originali, e non è stata dipinta per il sito.

Luce del mattino e ombre direzionali al Rifugio Aurora.Vedi a dimensione intera ↗
Pioggia e insegne illuminate a Neo-Vale di notte.Vedi a dimensione intera ↗

11 / Dentro la versione attuale

La costa apre un’altra strada.

Il cavallo aiuta fuori strada, mentre la moto favorisce l’asfalto e soffre sui terreni difficili. I moli collegano l’isola principale e le isole minori via traghetto. Dopo aver raggiunto un molo, questo entra nella rete dei luoghi che puoi rivisitare.

Puoi anche nuotare in acque profonde, immergerti con una scorta d’ossigeno e cercare forzieri sommersi. Un gommone a motore velocizza i viaggi lunghi, ma occupa le mani e impedisce di attaccare. Le isole aggiungono terreni, nemici, boss e bottino unico propri, anziché essere un’unica destinazione finale.

Il molo dell’isola principale rivolto verso l’Isola del Faro.Vedi a dimensione intera ↗
Grafica originale del gioco: Esplora il mondo, non solo il prossimo obiettivo.
Grafica originale del gioco

12 / Dentro la versione attuale

La sopravvivenza è una scelta.

La Modalità Sopravvivenza è opzionale, si sceglie all’inizio di una partita e resta in quel salvataggio. Aggiunge stanchezza e freddo, rende più costosa l’esposizione notturna e limita i salvataggi ai rifugi. La campagna normale rimane disponibile senza queste regole.

Riposo, calore e pianificazione dei ripari contano di più in questa modalità. Una strada nel nord ghiacciato richiede un luogo dove recuperare, e un viaggio dopo il tramonto deve giustificare il rischio. Gli indicatori aggiuntivi mostrano la condizione che stai gestendo senza nascondere le penalità.

L’interfaccia della Modalità Sopravvivenza mostra stanchezza e freddo di notte.Vedi a dimensione intera ↗
Il menu di riposo del rifugio prima di un altro viaggio.Vedi a dimensione intera ↗

13 / Dentro la versione attuale

Condividete l’avventura, poi dividete lo schermo.

Due persone possono giocare sullo stesso computer. Il primo giocatore usa tastiera e mouse; il secondo può usare un controller o i comandi secondari della tastiera. La telecamera si allontana quando restate insieme e passa a una divisione verticale quando vi separate troppo.

Ogni giocatore ha zaino, equipaggiamento e abilità propri, mentre livello del gruppo e rottami sono condivisi. Chi cade aspetta che il compagno lo rianimi; se cadono entrambi, il gruppo torna al sicuro. La cooperativa locale è nella versione attuale. Quella online non è ancora disponibile.

Due giocatori locali insieme nella visuale condivisa.Vedi a dimensione intera ↗
Lo schermo diviso verticalmente quando i giocatori si allontanano.Vedi a dimensione intera ↗

Note di sviluppo

Comandi

Muoversi / mirareWASD / Mouse
Attacchi base / tecnicaLMB / RMB
Abilità sbloccateQ / E / R / F
Schivare / interagire o ricaricareSpazio / G
Inventario / abilitàI / K
Diario / mappaJ / M
Scegliere o cambiare eroeTab / 1–9 / 0
Cavalcatura o gommone / pausaX / Esc

In sviluppo

Ancora in sviluppo.

Questa pagina descrive i sistemi della versione attuale in sviluppo. Combattimento, mondo e presentazione sono ancora in revisione. Qui non annunciamo una data di uscita pubblica o un download.

Queste sono immagini reali di versioni in sviluppo, comprese dimostrazioni preparate per presentare i sistemi. Funzioni e grafica possono cambiare. I testi nelle immagini mantengono la lingua della versione originale.

Scopri l’altro gioco: Floki Heaven ↗