CUZ / PROJECT_01

Refúgio Aurora ao amanhecer: luz baixa e quente, com sombras longas sobre a neve.Ver em tamanho completo ↗
Ação em mundo aberto / sobrevivênciaEm desenvolvimento

ZZZOMBIE
ASSAULT.

O mundo acabou.
Sua história não.

Acorde no Laboratório Hélix destruído e encontre seu caminho por um mundo que continua vivendo sem você. Magia, lâmina e equipamento encontrado ajudam a enfrentar o surto; a estrada decide o que vem depois.

  • Solo + coop local
  • Escolha Akashi ou Satoshi
  • Explore, lute e monte sua build
Explore os sistemas ↘

Nesta página

Dentro da versão atual

  1. 01Explore o mundo, não só o próximo objetivo.
  2. 02Dois protagonistas. Nove aliados.
  3. 03Magia de longe, lâmina de perto.
  4. 04Escolha o que cada botão faz.
  5. 05O equipamento muda a luta e o visual.
  6. 06Dê uma função à sua sucata.
  7. 07Siga a história e faça um desvio.
  8. 08Ainda há gente vivendo atrás dos muros.
  9. 09Uma multidão não é a mesma coisa que um chefe.
  10. 10Veja a luz mudar sobre a neve.
  11. 11O litoral abre outro caminho.
  12. 12Sobrevivência é uma escolha.
  13. 13Divida a aventura e, depois, a tela.

01 / Dentro da versão atual

Explore o mundo, não só o próximo objetivo.

A ilha principal liga as ruas de Ridgewood, vilas, fazendas e matas densas ao litoral e a um grande deserto no sul. Neo-Vale muda a paisagem com bairros industriais, letreiros neon e ruas molhadas pela chuva. No norte, a taiga e os campos de neve levam a lagos congelados, geleiras e ao Refúgio Aurora.

O mundo também tem doze ilhas menores ao redor. Mosteiro, presídio, cemitério de navios, base naval, laboratório e cratera vulcânica dão outros motivos para sair da ilha principal. Estradas, lugares marcados, esconderijos, anotações e mirantes recompensam desvios; o mapa revela as áreas conforme você as descobre.

Refúgio Aurora ao amanhecer: luz baixa e quente, com sombras longas sobre a neve.Ver em tamanho completo ↗
As ruas neon de Neo-Vale na chuva.Ver em tamanho completo ↗
Estradas do deserto e terreno avermelhado além das vilas.Ver em tamanho completo ↗
Chuva atravessando a mata.Ver em tamanho completo ↗
Um cruzamento em Ridgewood.Ver em tamanho completo ↗

02 / Dentro da versão atual

Dois protagonistas. Nove aliados.

Escolha Akashi ou Satoshi antes de começar um novo jogo. Os dois misturam magias de longe com combate próximo, mas seus elementos e técnicas levam a builds diferentes. O outro protagonista pode entrar como segundo jogador no coop local.

Rex traz fuzil e explosivos; Kenji aposta na espada rápida; Claire drena vida e controla servos infectados. Brutus arremessa inimigos, Nina instala torretas e Wade luta com o Sparky. Cole, Tony e Ivy acrescentam ricochetes, motosserra e tiros de longo alcance ao grupo.

A tela de escolha do protagonista no jogo: Akashi e Satoshi.Ver em tamanho completo ↗
Akashi parado com o sobretudo balançando ao vento.

Fogo, água e vazio

Akashi

Akashi usa magia de longe e uma lâmina de perto. Fogo, água e vazio dividem sua árvore, enquanto golpes de espada e aparadas ajudam a recuperar mana. O sobretudo e o cabelo usam os quadros originais animados pelo vento que aparecem aqui.

Satoshi executando o combo original de três golpes de espada do clique direito.

Gelo, vento e luz

Satoshi

Satoshi acumula frio e congela inimigos, puxa com o vento e usa luz para proteger. Sua técnica padrão do clique direito é um combo de três golpes de espada. A animação abaixo reproduz os quadros originais de slash1, slash2 e slash3 em sequência.

Sprites originais dos jogos. As animações pausam fora da tela e respeitam a preferência por movimento reduzido.

Quem entra no seu grupo

Nove aliados se juntam ao protagonista escolhido ao longo da campanha. Você pode trocar de herói e desenvolver o grupo; cada um tem seu estilo de combate.

Rex: Fuzil e explosivos
RexFuzil e explosivos
Cole: Ricochetes e tiros precisos
ColeRicochetes e tiros precisos
Kenji: Combos de espada e investidas
KenjiCombos de espada e investidas
Claire: Dreno de vida e servos infectados
ClaireDreno de vida e servos infectados
Brutus: Agarrões e socos pesados
BrutusAgarrões e socos pesados
Nina: Torretas e minas
NinaTorretas e minas
Wade & Sparky: Besta e ordens para o cão
Wade & SparkyBesta e ordens para o cão
Tony: Motosserra e fogo
TonyMotosserra e fogo
Ivy: Tiros perfurantes de longo alcance
IvyTiros perfurantes de longo alcance

03 / Dentro da versão atual

Magia de longe, lâmina de perto.

Os ataques do mouse são o ponto de partida. Akashi lança fogo, molda água e puxa uma multidão para um buraco negro; Satoshi trabalha com gelo, vento e luz. A lâmina gasta fôlego e as magias gastam mana. Acertar de perto ajuda a pagar a próxima magia, então mudar de distância faz parte da luta.

Armas de fogo, bestas, socos, armadilhas e torretas dão funções diferentes aos aliados. Esquivas evitam ataques, aparadas recompensam o tempo certo e golpes pesados empurram corpos e objetos soltos. Fogo, congelamento, veneno e choque também podem vir do equipamento, mudando o ataque e a morte dos inimigos de forma visível.

Akashi usando uma magia de fogo dentro do jogo.Ver em tamanho completo ↗
Um ataque de vazio puxando inimigos para o centro.Ver em tamanho completo ↗

04 / Dentro da versão atual

Escolha o que cada botão faz.

Os heróis começam com os ataques do mouse. Pontos de habilidade liberam Q, E, R e F, melhoram ataques e abrem caminhos de build. O HUD mostra só as habilidades já liberadas, então um herói novo não começa com tudo disponível.

Os protagonistas podem colocar magias alternativas no mesmo botão. A árvore do Akashi tem caminhos de fogo, água, vazio e lâmina; Satoshi conta com gelo, vento e luz. Os outros heróis têm ramos e variações próprios. Você escolhe um padrão de ataque e um ciclo de recursos, em vez de apenas aumentar todos os atributos.

A árvore de habilidades do Akashi, com nós selecionáveis e magias alternativas.Ver em tamanho completo ↗

05 / Dentro da versão atual

O equipamento muda a luta e o visual.

O saque preenche oito espaços: melhoria de arma, cabeça, armadura, luvas, botas, mochila, cinto e acessório. Compare o item novo com o equipado antes de trocar. Peças de raridade maior podem acrescentar golpes incendiários, raios em cadeia, congelamento, tiros perfurantes ou um drone de combate.

Conjuntos de bioma recompensam peças combinadas. O Traje Polar junta proteção contra frio e efeitos de gelo; o Equipamento Kaizen acrescenta drones. Itens únicos de chefes e relíquias de herói trazem bônus mais específicos. Peças vestíveis também aparecem no personagem, incluindo capacetes, casacos, botas e mochilas.

O inventário de equipamentos, com ícones dos espaços e comparação de item.Ver em tamanho completo ↗
O Traje Polar com a aura e os efeitos visíveis do equipamento.Ver em tamanho completo ↗

06 / Dentro da versão atual

Dê uma função à sua sucata.

As oficinas dos refúgios transformam sucata em melhorias permanentes, suprimentos e aprimoramentos de equipamento. Reforjar permite trabalhar em uma peça promissora sem depender só de encontrar outra. O painel mostra o que será alterado antes de gastar o recurso.

A sucata também importa fora da bancada: comerciantes, remédios e outros serviços disputam a mesma reserva. Uma boa coleta pode financiar outra build ou preparar uma viagem longa. Saque de chefes, contratos, esconderijos e materiais recuperados alimentam esse ciclo.

A tela de reforja da oficina, mostrando o item e a ação disponível.Ver em tamanho completo ↗

07 / Dentro da versão atual

Siga a história e faça um desvio.

A campanha conecta o surto, as vilas, os heróis resgatados e o Hélix. A maioria das missões regionais começa quando você chega ao local, sem obrigar a concluir cada tarefa anterior. Depois de um desvio, o rastreador pode voltar à história principal.

Trabalhos dos refúgios, contratos e sagas paralelas acrescentam resgates, recuperação de suprimentos, elites com nome, ninhos e histórias locais. Defesas e limpezas usam ondas de inimigos; escoltas e geradores dão um objetivo a essas lutas. Conversas e diário ajudam a acompanhar o que você aceitou sem depender apenas de uma seta no mapa.

A tela de contratos, com tarefas e recompensas disponíveis.Ver em tamanho completo ↗
Uma conversa com morador que oferece uma história regional.Ver em tamanho completo ↗

08 / Dentro da versão atual

Ainda há gente vivendo atrás dos muros.

Os refúgios são lugares seguros com plantas, moradores e serviços diferentes. Hopewell tem sua vida de vila; Port Haven se abre para o mar; o Refúgio Aurora fica na neve. Mecânicos, comerciantes, médicas e quadros de avisos ajudam nas viagens entre eles.

Caravanas, catadores e patrulhas percorrem as estradas e podem precisar de ajuda. A honra registra como você os trata: salvar pessoas ou assaltar viajantes muda preços, o apoio das patrulhas e a resposta de refúgios e saqueadores. Acampamentos fora dos muros podem sofrer ataques, então um encontro pode deixar consequências no mundo.

O refúgio de Hopewell e seus moradores.Ver em tamanho completo ↗

09 / Dentro da versão atual

Uma multidão não é a mesma coisa que um chefe.

Corredores encurtam a distância, cuspidores pressionam de longe, escudos punem ataques pela frente e gritadoras atraem mais infectados. Os inimigos regionais mudam a mistura de novo. Elites trazem perigo e saque melhores; chefes marcam seus ataques principais antes de executá-los.

Eventos do mundo interrompem a rota com perigo ou recompensa. Lutar aumenta a ameaça e pode iniciar uma Onda de Fúria. Lua de sangue, ninhos, emboscadas e tesouros protegidos fazem a exploração ter mais do que caminhadas vazias entre marcadores.

Captura de desenvolvimento da lua de sangue com a interface da Onda de Fúria.Ver em tamanho completo ↗

10 / Dentro da versão atual

Veja a luz mudar sobre a neve.

O jogo passa pela luz azul antes do amanhecer, pelo nascer do sol quente, pelo meio-dia claro e pelas cores da tarde. Sol e lua mudam a direção e o comprimento das sombras. Lampiões, fogo, magias e letreiros iluminam a cena à noite.

O clima muda aos poucos. Chuva, neblina, vento e tempestades alteram o ambiente e a visibilidade; neve no norte e tempestades de areia pertencem às suas regiões. A imagem do refúgio ao amanhecer foi capturada do próprio jogo, com luzes e sombras originais, e não pintada para o site.

Luz da manhã e sombras direcionais no Refúgio Aurora.Ver em tamanho completo ↗
Chuva e letreiros acesos em Neo-Vale depois de escurecer.Ver em tamanho completo ↗

11 / Dentro da versão atual

O litoral abre outro caminho.

O cavalo ajuda fora da estrada, enquanto a moto favorece o asfalto e sofre em terrenos difíceis. Os cais ligam a ilha principal às ilhas menores por barco. Depois de chegar a um cais, ele entra na rede de lugares que você pode revisitar.

Também é possível nadar em água funda, mergulhar com uma reserva de oxigênio e procurar baús submersos. Um bote inflável com motor acelera viagens maiores, mas ocupa as mãos e impede atacar. As ilhas têm terreno, inimigos, chefes e itens únicos próprios, em vez de funcionar como um único destino final.

O cais da ilha principal voltado para a Ilha do Farol.Ver em tamanho completo ↗
Arte original do jogo: Explore o mundo, não só o próximo objetivo.
Arte original do jogo

12 / Dentro da versão atual

Sobrevivência é uma escolha.

O Modo Sobrevivência é opcional, escolhido ao começar um jogo e mantido naquele save. Ele acrescenta cansaço e frio, aumenta o custo de se expor à noite e limita o salvamento aos refúgios. A campanha normal continua disponível sem essas regras.

Descanso, calor e planejamento de abrigo ganham importância nesse modo. Uma rota pelo norte congelado precisa de um lugar para se recuperar, e uma viagem depois de escurecer precisa justificar o risco. As barras extras do HUD mostram a condição que você está administrando sem esconder as penalidades.

O HUD do Modo Sobrevivência mostrando cansaço e frio à noite.Ver em tamanho completo ↗
O menu de descanso do refúgio antes de outra viagem.Ver em tamanho completo ↗

13 / Dentro da versão atual

Divida a aventura e, depois, a tela.

Duas pessoas podem jogar no mesmo computador. O Jogador 1 usa teclado e mouse; o Jogador 2 pode usar controle ou as teclas secundárias disponíveis. A câmera se afasta enquanto vocês ficam juntos e muda para uma divisão vertical quando a distância aumenta demais.

Cada jogador tem mochila, equipamento e escolhas de habilidades próprios; nível do grupo e sucata são compartilhados. Quem cai espera o parceiro levantar; se ambos caírem, o grupo volta à segurança. O coop local já está na versão atual. Coop online ainda não está disponível.

Dois jogadores locais juntos na câmera compartilhada.Ver em tamanho completo ↗
A tela dividida verticalmente quando os jogadores se afastam.Ver em tamanho completo ↗

Notas de desenvolvimento

Controles

Mover / mirarWASD / Mouse
Ataques básicos / técnicaLMB / RMB
Habilidades liberadasQ / E / R / F
Esquivar / interagir ou recarregarEspaço / G
Inventário / habilidadesI / K
Diário / mapaJ / M
Escolher ou trocar heróiTab / 1–9 / 0
Montaria ou bote / pausaX / Esc

Em desenvolvimento

Ainda em desenvolvimento.

Esta página descreve os sistemas da versão atual em desenvolvimento. Combate, mundo e apresentação continuam em revisão. Não anunciamos aqui uma data de lançamento público nem um download.

Estas são capturas reais de versões em desenvolvimento, incluindo demonstrações preparadas para mostrar os sistemas. Recursos e visual podem mudar. Os textos dentro das screenshots mantêm o idioma da versão original.

Conheça o outro jogo: Floki Heaven ↗